《学生に休息なし/No Rest for the Students》(追記あり)
2005年9月30日ミラデイン!
しんわの スピードが ぐーんと あがった !
うぃざーずに めを つけられた !
あっというまに きんしに された !
便乗したネタですいません。あとこれはドラクエじゃなくてポケモンですね。
期末考査が今日まで4日間あったのです。それはもう言葉に出来ないほど勉強したのです。疲れ切った青高組は試験が終わった後、モノポリーで(ある意味)楽しく遊んだのでした。そして
明日も模試です
--------------------------キリトリ--------------------------
以下のデッキのレシピがわかりません。教えて偉い人。
・レーザートロン
・ツンデレトロン
--------------------------キリトリ--------------------------
そういえば阪神が優勝でしたね。おめでとさん。
しんわの スピードが ぐーんと あがった !
うぃざーずに めを つけられた !
あっというまに きんしに された !
便乗したネタですいません。あとこれはドラクエじゃなくてポケモンですね。
期末考査が今日まで4日間あったのです。それはもう言葉に出来ないほど勉強したのです。疲れ切った青高組は試験が終わった後、モノポリーで(ある意味)楽しく遊んだのでした。そして
明日も模試です
--------------------------キリトリ--------------------------
以下のデッキのレシピがわかりません。教えて偉い人。
・レーザートロン
・ツンデレトロン
--------------------------キリトリ--------------------------
そういえば阪神が優勝でしたね。おめでとさん。
メンタルメモ 2005/09/29
2005年9月29日メンタルは守ってばかりじゃ勝てない。
しかし攻めるにしても、アドバンテージを確保したまま攻めるのが上策だろう。そんなクリーチャーたちを紹介してみた。
(個人的)メンタルマジックで使えるクリーチャーの条件
・場に出るだけでアドバンテージが取れる
・除去されにくい
神河ブロックの転生持ちクリーチャーは割りといい動きをしますよ。
各種戦闘魔道士は使えるものばかりなので、能力を覚えておくと便利です。
《陽景学院の戦闘魔道士/Sunscape Battlemage》
《嵐景学院の戦闘魔道士/Stormscape Battlemage》
《夜景学院の戦闘魔道士/Nightscape Battlemage》
《雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage》
《荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage》
Benalish Emissary / ベナリアの使者 (2)(白)
クリーチャー ― ウィザード(Wizard) Invasion,アンコモン
キッカー(1)(緑)
ベナリアの使者が場に出たとき、キッカー・コストが支払われていた場合、土地1つを対象とし、それを破壊する。
1/4
《石の雨/Stone Rain》に1/4クリーチャーが付いてこの価格。お買い得ですよ。
Aven Fisher / エイヴンの魚捕り (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) Odyssey,コモン
飛行
エイヴンの魚捕りが場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
除去されてもカードを引けるのでアドバンテージを確保できる。
Phyrexian Rager / ファイレクシアの憤怒鬼 (2)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Apocalypse,コモン
ファイレクシアの憤怒鬼が場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
2/2
2/2が出てきても手札が減ってない。
Rotlung Reanimator / 腐れ肺の再生術師 (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・クレリック(Cleric) Onslaught,レア
腐れ肺の再生術師か他のクレリック(Cleric)が場から墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/2
ついでに他のクレリックも調べて覚えておきましょう。
Ravenous Rats / 貪欲なるネズミ (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) Invasion,コモン
貪欲なるネズミが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1/1
《十二足獣/Dodecapod》と《ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics》は勘弁な。
Gloomdrifter / 薄暗がりを漂うもの (3)(黒)
クリーチャー ― ミニオン(Minion) Torment,アンコモン
飛行
スレッショルド ― 薄暗がりを漂うものが場に出たとき、すべての黒でないクリーチャーは、それぞれターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。(あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、あなたはスレッショルドを持つ)
2/2
ナイス全体除去。飛行を持ってるのもいい。
Blurred Mongoose / 疾風のマングース (1)(緑)
クリーチャー ― マングース(Mongoose) Invasion,レア
疾風のマングースは打ち消されない。
疾風のマングースは、呪文や能力の対象にならない。
2/1
打ち消されない、触れない。上手く援護してやればいい攻め手になれる。
Wild Mongrel / 野生の雑種犬 (1)(緑)
クリーチャー ― 猟犬(Hound) Odyssey,コモン
カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。
2/2
有名なのでここで紹介するまでもないか。死なないでしょ。
Penumbra Bobcat / 暗影のボブキャット (2)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat) Apocalypse,コモン
暗影のボブキャットが場から墓地に置かれたとき、黒の2/1の猫(Cat)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/1
1度じゃ死なない。お得だね。
Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Fifth Dawn,アンコモン
永遠の証人が場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
メンタルでもあの女は強い。
Troll Ascetic / トロールの苦行者 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・シャーマン(Shaman) Mirrodin,レア
トロールの苦行者は、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
(1)(緑):トロールの苦行者を再生する。
3/2
メンタルでもやっぱり殺せない。
しかし攻めるにしても、アドバンテージを確保したまま攻めるのが上策だろう。そんなクリーチャーたちを紹介してみた。
(個人的)メンタルマジックで使えるクリーチャーの条件
・場に出るだけでアドバンテージが取れる
・除去されにくい
神河ブロックの転生持ちクリーチャーは割りといい動きをしますよ。
各種戦闘魔道士は使えるものばかりなので、能力を覚えておくと便利です。
《陽景学院の戦闘魔道士/Sunscape Battlemage》
《嵐景学院の戦闘魔道士/Stormscape Battlemage》
《夜景学院の戦闘魔道士/Nightscape Battlemage》
《雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage》
《荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage》
Benalish Emissary / ベナリアの使者 (2)(白)
クリーチャー ― ウィザード(Wizard) Invasion,アンコモン
キッカー(1)(緑)
ベナリアの使者が場に出たとき、キッカー・コストが支払われていた場合、土地1つを対象とし、それを破壊する。
1/4
《石の雨/Stone Rain》に1/4クリーチャーが付いてこの価格。お買い得ですよ。
Aven Fisher / エイヴンの魚捕り (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) Odyssey,コモン
飛行
エイヴンの魚捕りが場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
除去されてもカードを引けるのでアドバンテージを確保できる。
Phyrexian Rager / ファイレクシアの憤怒鬼 (2)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Apocalypse,コモン
ファイレクシアの憤怒鬼が場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
2/2
2/2が出てきても手札が減ってない。
Rotlung Reanimator / 腐れ肺の再生術師 (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・クレリック(Cleric) Onslaught,レア
腐れ肺の再生術師か他のクレリック(Cleric)が場から墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/2
ついでに他のクレリックも調べて覚えておきましょう。
Ravenous Rats / 貪欲なるネズミ (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) Invasion,コモン
貪欲なるネズミが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1/1
《十二足獣/Dodecapod》と《ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics》は勘弁な。
Gloomdrifter / 薄暗がりを漂うもの (3)(黒)
クリーチャー ― ミニオン(Minion) Torment,アンコモン
飛行
スレッショルド ― 薄暗がりを漂うものが場に出たとき、すべての黒でないクリーチャーは、それぞれターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。(あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、あなたはスレッショルドを持つ)
2/2
ナイス全体除去。飛行を持ってるのもいい。
Blurred Mongoose / 疾風のマングース (1)(緑)
クリーチャー ― マングース(Mongoose) Invasion,レア
疾風のマングースは打ち消されない。
疾風のマングースは、呪文や能力の対象にならない。
2/1
打ち消されない、触れない。上手く援護してやればいい攻め手になれる。
Wild Mongrel / 野生の雑種犬 (1)(緑)
クリーチャー ― 猟犬(Hound) Odyssey,コモン
カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。
2/2
有名なのでここで紹介するまでもないか。死なないでしょ。
Penumbra Bobcat / 暗影のボブキャット (2)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat) Apocalypse,コモン
暗影のボブキャットが場から墓地に置かれたとき、黒の2/1の猫(Cat)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/1
1度じゃ死なない。お得だね。
Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Fifth Dawn,アンコモン
永遠の証人が場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
メンタルでもあの女は強い。
Troll Ascetic / トロールの苦行者 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・シャーマン(Shaman) Mirrodin,レア
トロールの苦行者は、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
(1)(緑):トロールの苦行者を再生する。
3/2
メンタルでもやっぱり殺せない。
デッキアイディア - GWB Elves
2005年9月28日 Magic: the Gathering10/7はラヴニカ発売、10/22、23は県選手権だ。
どんなデッキが持ち込まれるのかは分からない。だが、けちコンをはじめとして緑の入っていないデッキは少ないはず。森が多いのなら、森を渡ってしまえば良いじゃない。
緑白黒エルフ
4 Llanowar Elves / ラノワールのエルフ
4 Elves of Deep Shadow / 深き闇のエルフ
4 Selesnya Guildmage / セレズニアのギルド魔道士
4 Golgari Guildmage / ゴルガリのギルド魔道士
4 Civic Wayfinder / 護民官の道探し
4 Elvish Champion / エルフのチャンピオン
2 Tolsimir Wolfblood / トルシミール・ウルフブラッド
3 Chord of Calling / 召喚の調べ
3 Coat of Arms / 旗印
4 Putrefy / 化膿
4 Temple Garden / 寺院の庭
4 Overgrown Tomb / 草むした墓
4 Llanowar Wastes / ラノワールの荒原
4 Brushland / 低木林地
6 Forest / 森
1 Plains / 平地
1 Swamp / 沼
兎に角エルフを並べて《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》で森渡りを持たせて殴る蹴る。《旗印/Coat of Arms》は《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》でもいいが、ラヴニカの《抑制の場》が流行しそうなのでこっちを採用してみた。(深読みしすぎか?
3色なのでサイドボードの幅は広いはず。黒でハンデス呪文、白で《神の怒り/Wrath of God》などのコントロール呪文を用意しておけば、様々なデッキに対応することが出来るはずだ。
もう少し白に寄せれば《栄光の頌歌/Glorious Anthem》を使えるかもしれない。《樫の力/Might of Oaks》も入れてみたい。この辺は調整が必要なので、他のデッキビルダーに期待しようと思う。(逃げ
どんなデッキが持ち込まれるのかは分からない。だが、けちコンをはじめとして緑の入っていないデッキは少ないはず。森が多いのなら、森を渡ってしまえば良いじゃない。
緑白黒エルフ
4 Llanowar Elves / ラノワールのエルフ
4 Elves of Deep Shadow / 深き闇のエルフ
4 Selesnya Guildmage / セレズニアのギルド魔道士
4 Golgari Guildmage / ゴルガリのギルド魔道士
4 Civic Wayfinder / 護民官の道探し
4 Elvish Champion / エルフのチャンピオン
2 Tolsimir Wolfblood / トルシミール・ウルフブラッド
3 Chord of Calling / 召喚の調べ
3 Coat of Arms / 旗印
4 Putrefy / 化膿
4 Temple Garden / 寺院の庭
4 Overgrown Tomb / 草むした墓
4 Llanowar Wastes / ラノワールの荒原
4 Brushland / 低木林地
6 Forest / 森
1 Plains / 平地
1 Swamp / 沼
兎に角エルフを並べて《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》で森渡りを持たせて殴る蹴る。《旗印/Coat of Arms》は《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》でもいいが、ラヴニカの《抑制の場》が流行しそうなのでこっちを採用してみた。(深読みしすぎか?
3色なのでサイドボードの幅は広いはず。黒でハンデス呪文、白で《神の怒り/Wrath of God》などのコントロール呪文を用意しておけば、様々なデッキに対応することが出来るはずだ。
もう少し白に寄せれば《栄光の頌歌/Glorious Anthem》を使えるかもしれない。《樫の力/Might of Oaks》も入れてみたい。この辺は調整が必要なので、他のデッキビルダーに期待しようと思う。(逃げ
グラコロ
2005年9月26日(リクエストに応えて)スンスンスーン(挨拶
グラコロに行ってきました。先輩のデッキが紙神だったり、さとしん君が初優勝だったりと有意義な日曜日でした。さとしん君はおめでとうございます。
俺は眠れるばじ君と軽くメンタルした後、ドラフトに参加。
久しぶりの8ドラでしたが、両隣の方から協調していただき、なかなかいいデッキができました。
こんな感じ
1《閃き牙/Glitterfang》
1《尖塔の源獣/Genju of the Spires》
1《大水招き/Floodbringer》
1《悪忌の手下/Akki Underling》
1《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi》
1《悪忌の教練官/Akki Drillmaster》
1《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver》
1《空民の学者/Soratami Savant》
2《朧宮の特使/Oboro Envoy》
1《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar》
1《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings》
1《伝承の語り部/Teller of Tales》
1《霜の大峨/Frost Ogre》
1《霜剣山の呪刃/Sokenzan Spellblade》
1《溶岩の魂/Soul of Magma》
1《飛び回る玻璃凧/Jetting Glasskite》
1《彼方からの呟き/Murmurs from Beyond》
1《斉射の口切り/First Volley》
1《岩石流/Torrent of Stone》
1《消耗の渦/Consuming Vortex》
1《現実からの遊離/Freed from the Real》
1《浪人の戦棍/Ronin Warclub》
9《山/Mountain》
8《島/Island》
《現実からの遊離/Freed from the Real》は擬似《秘教の抑制/Mystic Restraints》みたいな動きを期待しましたが、思ったよりも使い勝手が悪いのでサイドアウトしてました。《霜投げ/Frostwielder》がいるならメインでもいいのかなぁ。
《朧宮の特使/Oboro Envoy》と《伝承の語り部/Teller of Tales》と《溶岩の魂/Soul of Magma》のおかげで優勝できました。よく考えたら《朧宮の特使/Oboro Envoy》2枚とかないわー。
--------------------------キリトリ--------------------------
>青高組へ
先輩の提案なんですが、お好み焼き食べに行きませんか?
定期考査が終わる金曜日の夕方とかどうでしょうか。場所は某ポンポコポーンのとこらしいです。あと、優勝のお祝いということで、さとしん君も招待しませんか?もちろんばじ君も是非来てね。
グラコロに行ってきました。先輩のデッキが
俺は眠れるばじ君と軽くメンタルした後、ドラフトに参加。
久しぶりの8ドラでしたが、両隣の方から協調していただき、なかなかいいデッキができました。
こんな感じ
1《閃き牙/Glitterfang》
1《尖塔の源獣/Genju of the Spires》
1《大水招き/Floodbringer》
1《悪忌の手下/Akki Underling》
1《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi》
1《悪忌の教練官/Akki Drillmaster》
1《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver》
1《空民の学者/Soratami Savant》
2《朧宮の特使/Oboro Envoy》
1《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar》
1《飛行の翼の思念/Shinen of Flight’s Wings》
1《伝承の語り部/Teller of Tales》
1《霜の大峨/Frost Ogre》
1《霜剣山の呪刃/Sokenzan Spellblade》
1《溶岩の魂/Soul of Magma》
1《飛び回る玻璃凧/Jetting Glasskite》
1《彼方からの呟き/Murmurs from Beyond》
1《斉射の口切り/First Volley》
1《岩石流/Torrent of Stone》
1《消耗の渦/Consuming Vortex》
1《現実からの遊離/Freed from the Real》
1《浪人の戦棍/Ronin Warclub》
9《山/Mountain》
8《島/Island》
《現実からの遊離/Freed from the Real》は擬似《秘教の抑制/Mystic Restraints》みたいな動きを期待しましたが、思ったよりも使い勝手が悪いのでサイドアウトしてました。《霜投げ/Frostwielder》がいるならメインでもいいのかなぁ。
《朧宮の特使/Oboro Envoy》と《伝承の語り部/Teller of Tales》と《溶岩の魂/Soul of Magma》のおかげで優勝できました。よく考えたら《朧宮の特使/Oboro Envoy》2枚とかないわー。
--------------------------キリトリ--------------------------
>青高組へ
先輩の提案なんですが、お好み焼き食べに行きませんか?
定期考査が終わる金曜日の夕方とかどうでしょうか。場所は某ポンポコポーンのとこらしいです。あと、優勝のお祝いということで、さとしん君も招待しませんか?もちろんばじ君も是非来てね。
メンタルメモ 2005/09/23
2005年9月23日Hunting Grounds / 狩猟場 (緑)(白)
エンチャント Judgment,レア
スレッショルド ― 対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたは自分の手札にあるクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。(あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、あなたはスレッショルドを持つ)
まあ、張ってニヤニヤしましょう。
7マナのカードって思いつかないのですぐ置いちゃいますが、いろいろあるみたいですよ。
Ancestor’s Chosen / 祖神に選ばれし者 (5)(白)(白)
クリーチャー ― クレリック(Cleric) Judgment,アンコモン
先制攻撃
祖神に選ばれし者が場に出たとき、あなたは自分の墓地にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
4/4
Ancestral Tribute / 先祖からの貢ぎ物 (5)(白)(白)
ソーサリー Odyssey,レア
あなたの墓地にあるカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。
フラッシュバック(9)(白)(白)(白)
Dimensional Breach / 次元の突破口 (5)(白)(白)
ソーサリー Scourge,レア
すべてのパーマネントをゲームから取り除く。それらのカードのいずれかがゲームから取り除かれている限り、それぞれのプレイヤーのアップキープの開始時に、それらのカードのうち自分がオーナーであるカード1枚を場に戻す。
Havoc Demon / 大荒れの悪魔 (5)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) Legions,レア
飛行
大荒れの悪魔が場から墓地に置かれたとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
5/5
Patron of the Nezumi / 鼠の守護神 (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
献身(ネズミ)(あなたは、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、ネズミ(Rat)を1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたネズミの間のマナ・コストの差分を支払うことでプレイしてもよい。マナ・コストは色も含む)
パーマネントが対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。6/6
Goblin Game / ゴブリンのゲーム (5)(赤)(赤)
ソーサリー Planeshift,レア
それぞれのプレイヤーは、少なくとも1個の品物を隠す。その後、すべてのプレイヤーは同時にそれらを公開する。それぞれのプレイヤーは、自分が公開した品物の数に等しい値のライフを失う。その後、公開した品物の数が最も少ないプレイヤーは、自分のライフの半分(端数切り上げ)を失う。品物の数が最も少ないプレイヤーが複数いる場合、それぞれが自分のライフの半分(端数切り上げ)を失う。
Rockshard Elemental / 岩片の精霊 (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Legions,レア
二段攻撃
変異(4)(赤)(赤)
4/3
Penumbra Wurm / 暗影のワーム (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Apocalypse,レア
トランプル
暗影のワームが場から墓地に置かれたとき、トランプルを持つ黒の6/6のワーム(Wurm)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
6/6
エンチャント Judgment,レア
スレッショルド ― 対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたは自分の手札にあるクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。(あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、あなたはスレッショルドを持つ)
まあ、張ってニヤニヤしましょう。
7マナのカードって思いつかないのですぐ置いちゃいますが、いろいろあるみたいですよ。
Ancestor’s Chosen / 祖神に選ばれし者 (5)(白)(白)
クリーチャー ― クレリック(Cleric) Judgment,アンコモン
先制攻撃
祖神に選ばれし者が場に出たとき、あなたは自分の墓地にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
4/4
Ancestral Tribute / 先祖からの貢ぎ物 (5)(白)(白)
ソーサリー Odyssey,レア
あなたの墓地にあるカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。
フラッシュバック(9)(白)(白)(白)
Dimensional Breach / 次元の突破口 (5)(白)(白)
ソーサリー Scourge,レア
すべてのパーマネントをゲームから取り除く。それらのカードのいずれかがゲームから取り除かれている限り、それぞれのプレイヤーのアップキープの開始時に、それらのカードのうち自分がオーナーであるカード1枚を場に戻す。
Havoc Demon / 大荒れの悪魔 (5)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) Legions,レア
飛行
大荒れの悪魔が場から墓地に置かれたとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
5/5
Patron of the Nezumi / 鼠の守護神 (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
献身(ネズミ)(あなたは、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、ネズミ(Rat)を1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたネズミの間のマナ・コストの差分を支払うことでプレイしてもよい。マナ・コストは色も含む)
パーマネントが対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。6/6
Goblin Game / ゴブリンのゲーム (5)(赤)(赤)
ソーサリー Planeshift,レア
それぞれのプレイヤーは、少なくとも1個の品物を隠す。その後、すべてのプレイヤーは同時にそれらを公開する。それぞれのプレイヤーは、自分が公開した品物の数に等しい値のライフを失う。その後、公開した品物の数が最も少ないプレイヤーは、自分のライフの半分(端数切り上げ)を失う。品物の数が最も少ないプレイヤーが複数いる場合、それぞれが自分のライフの半分(端数切り上げ)を失う。
Rockshard Elemental / 岩片の精霊 (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Legions,レア
二段攻撃
変異(4)(赤)(赤)
4/3
Penumbra Wurm / 暗影のワーム (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Apocalypse,レア
トランプル
暗影のワームが場から墓地に置かれたとき、トランプルを持つ黒の6/6のワーム(Wurm)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
6/6
デッキアイディア - 白赤Meditation
2005年9月21日 Magic: the Gathering県選手権には出られそうもないから、晒してしまえ。
WR Meditation
4 Boros Recruit
4《魂の管理人/Soul Warden》
4《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》
4《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》
3《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》
3《狐の守護神/Patron of the Kitsune》
4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4 Lightning Helix
4 Searing Meditation
3《土地の寄進/Gift of Estates》
Land
1 Sunhome, Fortress of the Legion / 軍の要塞、サンホーム
4 Sacred Foundry
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
1《永岩城/Eiganjo Castle》
8《平地/Plains》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
1《山/Mountain》
1《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》
Sideboard:
4 Suppression Field
4《分霊の確約/Promise of Bunrei》
4《栄光の頌歌/Glorious Anthem》
3《荒廃の思考/Thoughts of Ruin》
Searing Meditationが熱い。
Searing Meditation (1)(赤)(白)
エンチャント Ravnica: City of Guilds,レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Searing Meditationはそれに2点のダメージを与える。
要はライフゲインできれば問題ないわけで、その辺にいた素敵なカードたちをぶち込んでみた。《魂の管理人/Soul Warden》は相手のクリーチャーでも誘発するのでかなりやり手。《狐の守護神/Patron of the Kitsune》は《マスティコア/Masticore》みたいな動きをするので《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》まで入れて縦のシナジーを強化。《土地の寄進/Gift of Estates》はギルドランドを持ってきて色事故を回避できるし、《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》や《荒廃の思考/Thoughts of Ruin》との相性も良い。Boros Recruitは先制攻撃持ちなので十手を持つと素敵だと思うが正直に《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》でいいかも。
《栄光の頌歌/Glorious Anthem》をうまく調整してメインに入れたいところ。また《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》から《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》や《今田の旗印/Konda’s Banner》にアクセスするといったチューンも出来る。ちなみに《分霊の確約/Promise of Bunrei》→狐の守護神を献身でプレイ→《今田の旗印/Konda’s Banner》装備で19点、とか夢を見れる。(割と虚構だなw
こういう複数のシナジーが組み合わされたデッキは大好きだ。調整しだいでは活躍が期待できるので、興味を持った方は是非使ってみていただきたい。
--------------------------以下追記--------------------------
アクセス元 : http://search.yahoo.co.jp/bin/query?p=Chimeric Ninja&fr=top
Chimeric Ninjaって何だそりゃ。
《粗石の魔道士/Trinket Mage》から《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》を引っ張ってきて《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》とか《静風の日暮/Higure, the Still Wind》につなげるデッキなんだろうか。正直困った。興味がわいたので調べてみた。
あった
http://mtg-numazu.hp.infoseek.co.jp/result/Tokaido_V3_Tournament_050807.htmlより
Chimeric Ninja
4《剣を鍬に/Sword to Plowshares(IA)》
1《Ancestral Recall(UN)》
4《Force of Will(AL)》
3《渦まく知識/Brainstorm(MM)》
1《噴出/Gush(MM)》
3《誤った指図/Misdirection(MM)》
3《目くらまし/Daze(NE)》
3《留意/Mental Note(JUD)》
3《もみ消し/Stifle(SCG)》
2《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》
1《Regrowth(RV)》
3《熊人間/Werebear(OD)》
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(OD)》
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PS)》
1《Mox Pearl(UN)》
3《無のロッド/Null Rod(WL)》
4《Tundra(RV)》
1《露天鉱床/Strip Mine(4E)》
4《不毛の大地/Wasteland(TE)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
間違いなくタイプ1だ。深き刻の忍者が無理やり入ってる感が否めないんだが、そこんとこどうなんだろうか。(でもなんか強そうだ
WR Meditation
4 Boros Recruit
4《魂の管理人/Soul Warden》
4《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》
4《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》
3《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》
3《狐の守護神/Patron of the Kitsune》
4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4 Lightning Helix
4 Searing Meditation
3《土地の寄進/Gift of Estates》
Land
1 Sunhome, Fortress of the Legion / 軍の要塞、サンホーム
4 Sacred Foundry
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
1《永岩城/Eiganjo Castle》
8《平地/Plains》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
1《山/Mountain》
1《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》
Sideboard:
4 Suppression Field
4《分霊の確約/Promise of Bunrei》
4《栄光の頌歌/Glorious Anthem》
3《荒廃の思考/Thoughts of Ruin》
Searing Meditationが熱い。
Searing Meditation (1)(赤)(白)
エンチャント Ravnica: City of Guilds,レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Searing Meditationはそれに2点のダメージを与える。
要はライフゲインできれば問題ないわけで、その辺にいた素敵なカードたちをぶち込んでみた。《魂の管理人/Soul Warden》は相手のクリーチャーでも誘発するのでかなりやり手。《狐の守護神/Patron of the Kitsune》は《マスティコア/Masticore》みたいな動きをするので《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》まで入れて縦のシナジーを強化。《土地の寄進/Gift of Estates》はギルドランドを持ってきて色事故を回避できるし、《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》や《荒廃の思考/Thoughts of Ruin》との相性も良い。Boros Recruitは先制攻撃持ちなので十手を持つと素敵だと思うが正直に《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》でいいかも。
《栄光の頌歌/Glorious Anthem》をうまく調整してメインに入れたいところ。また《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》から《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》や《今田の旗印/Konda’s Banner》にアクセスするといったチューンも出来る。ちなみに《分霊の確約/Promise of Bunrei》→狐の守護神を献身でプレイ→《今田の旗印/Konda’s Banner》装備で19点、とか夢を見れる。(割と虚構だなw
こういう複数のシナジーが組み合わされたデッキは大好きだ。調整しだいでは活躍が期待できるので、興味を持った方は是非使ってみていただきたい。
--------------------------以下追記--------------------------
アクセス元 : http://search.yahoo.co.jp/bin/query?p=Chimeric Ninja&fr=top
Chimeric Ninjaって何だそりゃ。
《粗石の魔道士/Trinket Mage》から《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》を引っ張ってきて《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》とか《静風の日暮/Higure, the Still Wind》につなげるデッキなんだろうか。正直困った。興味がわいたので調べてみた。
あった
http://mtg-numazu.hp.infoseek.co.jp/result/Tokaido_V3_Tournament_050807.htmlより
Chimeric Ninja
4《剣を鍬に/Sword to Plowshares(IA)》
1《Ancestral Recall(UN)》
4《Force of Will(AL)》
3《渦まく知識/Brainstorm(MM)》
1《噴出/Gush(MM)》
3《誤った指図/Misdirection(MM)》
3《目くらまし/Daze(NE)》
3《留意/Mental Note(JUD)》
3《もみ消し/Stifle(SCG)》
2《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》
1《Regrowth(RV)》
3《熊人間/Werebear(OD)》
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(OD)》
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PS)》
1《Mox Pearl(UN)》
3《無のロッド/Null Rod(WL)》
4《Tundra(RV)》
1《露天鉱床/Strip Mine(4E)》
4《不毛の大地/Wasteland(TE)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
間違いなくタイプ1だ。深き刻の忍者が無理やり入ってる感が否めないんだが、そこんとこどうなんだろうか。(でもなんか強そうだ
割と受験生らしい毎日
2005年9月17日一騎当千と天上天下を取り違えていたEi-mですこんばんわ。道理で男女比が違うと思ったよ
語呂合わせを考えてみました。受験生兼マジックプレイヤーな皆様は是非活用してください。
743年 墾田永年私財法
7 4 3
ナシフさん Reap and Sow
プロツアー神戸でtwelve postを駆り、黒田正城と優勝を争ったガブリエル・ナシフ。《刈り取りと種まき/Reap and Sow》が農耕を連想させるのも墾田に関連していて、覚えやすいのではないでしょうか。
たわっちに話したら大ウケしてくれました。ありがとね。
あと19日は午後から模型でパーっとやりましょう(何
ばじ君の都合が付かないようなので、5ドラかモノポリーになるかもしれません。ご了承ください。それともまた焼肉ロチェですか?
語呂合わせを考えてみました。受験生兼マジックプレイヤーな皆様は是非活用してください。
743年 墾田永年私財法
7 4 3
ナシフさん Reap and Sow
プロツアー神戸でtwelve postを駆り、黒田正城と優勝を争ったガブリエル・ナシフ。《刈り取りと種まき/Reap and Sow》が農耕を連想させるのも墾田に関連していて、覚えやすいのではないでしょうか。
たわっちに話したら大ウケしてくれました。ありがとね。
あと19日は午後から模型でパーっとやりましょう(何
ばじ君の都合が付かないようなので、5ドラかモノポリーになるかもしれません。ご了承ください。
時の流れは速いもので
2005年9月11日時の流れは速いもので、そろそろラヴニカが発売のようですね。
ところでラヴニカでは緑白、白赤、緑黒、青黒が優遇されていますが、リミテッドでこれらの色の組み合わせが出来ないと、マルチカラーのカードがオーバーパワーなので、かなり不利になっちゃうんじゃないでしょうか。2、3番目のエキスパンションまで入らないとゲームバランスが保たれないのかもしれないですね。また、スタンダードでも神河よりもカードパワーが強いので、ラヴニカを中心としたデッキが流行りそうですね。
県選手権は出たいけど、時間あるかな。。。
# 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》の値段が上がるといいね。
ところでラヴニカでは緑白、白赤、緑黒、青黒が優遇されていますが、リミテッドでこれらの色の組み合わせが出来ないと、マルチカラーのカードがオーバーパワーなので、かなり不利になっちゃうんじゃないでしょうか。2、3番目のエキスパンションまで入らないとゲームバランスが保たれないのかもしれないですね。また、スタンダードでも神河よりもカードパワーが強いので、ラヴニカを中心としたデッキが流行りそうですね。
県選手権は出たいけど、時間あるかな。。。
# 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》の値段が上がるといいね。
筋肉痛
2005年9月9日いろいろ虚構な運動会でした(挨拶
>ばじ君
チーム戦に参加するのは義務ですので、よろしくお願いします。あとパックの用意も出来るならお願いします。ラヴニカがいいな
誰かエクテンで《分霊の確約/Promise of Bunrei》と《金切るときの声/Battle Screech》と《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》使ったデッキ組んでください。
あとは特に書くことなし。ではでは。
>ばじ君
チーム戦に参加するのは義務ですので、よろしくお願いします。あとパックの用意も出来るならお願いします。
誰かエクテンで《分霊の確約/Promise of Bunrei》と《金切るときの声/Battle Screech》と《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》使ったデッキ組んでください。
あとは特に書くことなし。ではでは。
本業
2005年9月7日誰か、今週の模試のメタを教えてください(挨拶
受験生らしく勉強してます。ラヴニカのスポイラー?そんなの見てませんよ。花の壁とか知りませんよ、ええ知りませんとも!
という訳で(どんな訳だ)、今月で俺の都合のつく日は9/19のみです。またみんなでチーム戦したいんだけど、皆さんお暇ですか?
# 賞金稼げるようになったら、胸を張って「趣味はマジックだ」と言えるようになるのにねえ。
受験生らしく勉強してます。ラヴニカのスポイラー?そんなの見てませんよ。花の壁とか知りませんよ、ええ知りませんとも!
という訳で(どんな訳だ)、今月で俺の都合のつく日は9/19のみです。またみんなでチーム戦したいんだけど、皆さんお暇ですか?
# 賞金稼げるようになったら、胸を張って「趣味はマジックだ」と言えるようになるのにねえ。
ドラマティック・ニッセン
2005年9月4日 Magic: the Gathering某講師のテンションを生理的に受け付けなかったEi-mですこんばんわ。
さっきまで日本選手権のライブカバレージを読んでました。決勝戦はドラマティックでしたね。
優勝者のデッキはこちら。
4 《森/Forest》
1 《島/Island》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1 《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
1 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
2 《永遠の証人/Eternal Witness》
1 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1 《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1 《トリスケリオン/Triskelion》
1 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3 《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
4 《森の占術/Sylvan Scrying》
4 《刈り取りと種まき/Reap and Sow》
4 《歯と爪/Tooth and Nail》
3 《卑下/Condescend》
2 《忘却石/Oblivion Stone》
2 《精神隷属器/Mindslaver》
Sideboard
1 《平地/Plains》
3 《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
2 《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》
1 《映し身人形/Duplicant》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice》
2 《帰化/Naturalize》
1 《防御の光網/Defense Grid》
2 《変容する境界/Shifting Borders》
1 《精神隷属器/Mindslaver》
緑トロンタッチ青。9版が入って《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》が帰って来たおかげでかなり安定した。安易に《金属モックス/Chrome Mox》に逃げないところが素晴らしい。スピードを重視するのは大事なんだけど、ハンドアドバンテージを失うよりは多少遅くても安定する《団結のタリスマン/Talisman of Unity》で、という考えだろう。白を足してサイドボードから《赤の防御円/Circle of Protection: Red》を使えるようになってるあたり、赤いデッキが多いというメタを読み、トロンは赤に対して不利だということをしっかりと認識している。製作者の意図がしっかりと分かるいいデッキといえるだろう。
青トロンは流行ったがベスト8に残ったのは1人だけ。いかに環境最強のデッキと言われても使い手が伴わなければただの紙の束。以下は個人的な憶測だが、青トロン使いの多くは自分のデッキが強いと思い込んでいて、そして自分のプレイングも上手いなどと過信してはいないだろうか?青トロンを使いこなすには半年以上かかるというのを聞いたことがある。勝てるからといって安易に青トロンを選んで、練習不足で負けてしまったプレイヤーは少し自分を振り返ってみてはどうだろうか。(青トロンが勝てなかったのは赤いデッキが多かったから、というのはもちろんあると思うが)
# 青トロンというデッキは好きなのだけれども、それを安易に使おうとする人が嫌いなので毒吐いちゃいました。一生懸命青トロンを練習してた人はごめんなさい。
さっきまで日本選手権のライブカバレージを読んでました。決勝戦はドラマティックでしたね。
優勝者のデッキはこちら。
4 《森/Forest》
1 《島/Island》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1 《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
1 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
2 《永遠の証人/Eternal Witness》
1 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1 《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1 《トリスケリオン/Triskelion》
1 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3 《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
4 《森の占術/Sylvan Scrying》
4 《刈り取りと種まき/Reap and Sow》
4 《歯と爪/Tooth and Nail》
3 《卑下/Condescend》
2 《忘却石/Oblivion Stone》
2 《精神隷属器/Mindslaver》
Sideboard
1 《平地/Plains》
3 《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
2 《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》
1 《映し身人形/Duplicant》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice》
2 《帰化/Naturalize》
1 《防御の光網/Defense Grid》
2 《変容する境界/Shifting Borders》
1 《精神隷属器/Mindslaver》
緑トロンタッチ青。9版が入って《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》が帰って来たおかげでかなり安定した。安易に《金属モックス/Chrome Mox》に逃げないところが素晴らしい。スピードを重視するのは大事なんだけど、ハンドアドバンテージを失うよりは多少遅くても安定する《団結のタリスマン/Talisman of Unity》で、という考えだろう。白を足してサイドボードから《赤の防御円/Circle of Protection: Red》を使えるようになってるあたり、赤いデッキが多いというメタを読み、トロンは赤に対して不利だということをしっかりと認識している。製作者の意図がしっかりと分かるいいデッキといえるだろう。
青トロンは流行ったがベスト8に残ったのは1人だけ。いかに環境最強のデッキと言われても使い手が伴わなければただの紙の束。以下は個人的な憶測だが、青トロン使いの多くは自分のデッキが強いと思い込んでいて、そして自分のプレイングも上手いなどと過信してはいないだろうか?青トロンを使いこなすには半年以上かかるというのを聞いたことがある。勝てるからといって安易に青トロンを選んで、練習不足で負けてしまったプレイヤーは少し自分を振り返ってみてはどうだろうか。(青トロンが勝てなかったのは赤いデッキが多かったから、というのはもちろんあると思うが)
# 青トロンというデッキは好きなのだけれども、それを安易に使おうとする人が嫌いなので毒吐いちゃいました。一生懸命青トロンを練習してた人はごめんなさい。
《死別/Bereavement》
2005年9月1日さらに追い討ち。9/18もどこぞの予備校のせいでグラコロに出られなくなりました。ミラディンブロック入りのスタンダードはもう出来ないみたいです。へふん。
というわけで、大会まで暖めておきたかったシークレットテックを吐きます。
Good Form対策に《永劫の中軸/Eon Hub》
あ、ちょっと待って!ブラウザ閉じないで!
ほんとに効くんだってば!《不朽の理想/Enduring Ideal》も《ドラゴン変化/Form of the Dragon》も誘発しないから!《押収/Confiscate》されても痛くないから!
ちなみに青高組から痛い視線が向けられたのは言うまでもありません。
ということで、グラコロ出る人は練習付き合うよ。
《騒乱への突入/Into the Fray》
2005年8月27日夜明け前より瑠璃色なEi-mですこんばんわ。
今日でようやく夏期講習が終わりまして、明後日から学校が始まります。宿題になってた小論文と、休み明けのテストの勉強がんばるぞー!と意気込んで帰宅しました。
弟「おかえりー。ゼータ買ってきたよー」
「機動戦士Zガンダム エゥーゴ VS ティターンズ」ですか。今なら中古で安いもんね。
弟よ、タイミング良すぎだ(悪い意味で)
夏が過ぎてゆく。(無意味に
ちなみに俺はゲルググが好きです。
今日でようやく夏期講習が終わりまして、明後日から学校が始まります。宿題になってた小論文と、休み明けのテストの勉強がんばるぞー!と意気込んで帰宅しました。
弟「おかえりー。ゼータ買ってきたよー」
「機動戦士Zガンダム エゥーゴ VS ティターンズ」ですか。今なら中古で安いもんね。
弟よ、タイミング良すぎだ(悪い意味で)
夏が過ぎてゆく。(無意味に
ちなみに俺はゲルググが好きです。
某所で紹介されていた神河限定構築の赤単レジェンドに感動したEi-mですこんばんわ。デッキビルダーって凄いね。尊敬します。
今日はいつのまにか開催されていたイギリス選手権から、奇妙なデッキを紹介したいと思います。
Mark Knight
Erayo Ninja Affinity
4 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4 《空僻地/Glimmervoid》
4 《真鍮の都/City of Brass》
6 《島/Island》
4 《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》
4 《電結の働き手/Arcbound Worker》
4 《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《金属ガエル/Frogmite》
2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4 《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《起源室/Genesis Chamber》
4 《溶接の壺/Welding Jar》
4 《物読み/Thoughtcast》
Sideboard:
3 《防御の光網/Defense Grid》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4 《恐怖/Terror》
4 《帰化/Naturalize》
3 《冬眠/Hibernation》
かなりキナ臭いですが準優勝のデッキなんですよ。
「《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》は親和デッキと相性がいい」というのはよく言われてた事なんですが、実際使ってみると相性は良くないです。試してみた方は分かっていると思いますが、エラヨウのためにアーティファクトを手札に溜め込んで《頭蓋囲い/Cranial Plating》がパワーダウンしたり、手札を使い切った後でエラヨウを引いたりしてくることが多いんですよね。それで、このデッキでは解決策として《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》が採用されています。《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》や《金属ガエル/Frogmite》などを、忍術を複数回起動することで手札に戻し、エラヨウを反転させるのに使うようです。さらに、もともとこれらのクリーチャーはタダで出せるので、忍術と相性がいいという利点もあります。
クリーチャーデッキが少ないことを見越しての《起源室/Genesis Chamber》(決勝戦では白ウィニーが相手で泣きを見てそうですが)の採用や、安易に《金属モックス/Chrome Mox》を採用していない(刻印するカードが少ないからだと思いますが)のも非常に好印象です。
青高組で親和を調整していたときに「忍者入れたらいいんじゃない?」と言ってみんなから冷たい視線を向けられた俺ですが、こうやって忍者の有用性が証明されたので、ちょっと自信が持てました。
《真髄の針/Pithing Needle》や《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》に目を瞑ればそこそこ安く組めちゃうデッキなので、一度組んでみるのも良いかもしれませんね。
追記:某所のルール質問掲示板で見かけたコンボ。
《対立/Opposition》+《魔の魅惑/Aluren》+《大クラゲ/Man-o’-War》
おおー。割とどうでもいい(ぇ
今日はいつのまにか開催されていたイギリス選手権から、奇妙なデッキを紹介したいと思います。
Mark Knight
Erayo Ninja Affinity
4 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4 《空僻地/Glimmervoid》
4 《真鍮の都/City of Brass》
6 《島/Island》
4 《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》
4 《電結の働き手/Arcbound Worker》
4 《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《金属ガエル/Frogmite》
2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4 《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《起源室/Genesis Chamber》
4 《溶接の壺/Welding Jar》
4 《物読み/Thoughtcast》
Sideboard:
3 《防御の光網/Defense Grid》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4 《恐怖/Terror》
4 《帰化/Naturalize》
3 《冬眠/Hibernation》
かなりキナ臭いですが準優勝のデッキなんですよ。
「《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》は親和デッキと相性がいい」というのはよく言われてた事なんですが、実際使ってみると相性は良くないです。試してみた方は分かっていると思いますが、エラヨウのためにアーティファクトを手札に溜め込んで《頭蓋囲い/Cranial Plating》がパワーダウンしたり、手札を使い切った後でエラヨウを引いたりしてくることが多いんですよね。それで、このデッキでは解決策として《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》が採用されています。《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》や《金属ガエル/Frogmite》などを、忍術を複数回起動することで手札に戻し、エラヨウを反転させるのに使うようです。さらに、もともとこれらのクリーチャーはタダで出せるので、忍術と相性がいいという利点もあります。
クリーチャーデッキが少ないことを見越しての《起源室/Genesis Chamber》(決勝戦では白ウィニーが相手で泣きを見てそうですが)の採用や、安易に《金属モックス/Chrome Mox》を採用していない(刻印するカードが少ないからだと思いますが)のも非常に好印象です。
青高組で親和を調整していたときに「忍者入れたらいいんじゃない?」と言ってみんなから冷たい視線を向けられた俺ですが、こうやって忍者の有用性が証明されたので、ちょっと自信が持てました。
《真髄の針/Pithing Needle》や《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》に目を瞑ればそこそこ安く組めちゃうデッキなので、一度組んでみるのも良いかもしれませんね。
追記:某所のルール質問掲示板で見かけたコンボ。
《対立/Opposition》+《魔の魅惑/Aluren》+《大クラゲ/Man-o’-War》
おおー。割とどうでもいい(ぇ
忙しいんです
2005年8月25日やることがいっぱいあって困ってます。誰か時間をください。
29と30日はテストなので、練習はその後です。デッキは既に出来てるのであとは必死に回すだけ。マジック簡単だね。
自分なりのデッキ構築論とか書きたいなあ、と思うんだけれども時間ナッシング。
あと《取り憑かれた扉/Possessed Portal》4枚と《日々を食うもの/Eater of Days》4枚を《再利用の咆哮/Roar of Reclamation》するデッキを誰か作ってみてください。お願いします。
29と30日はテストなので、練習はその後です。デッキは既に出来てるのであとは必死に回すだけ。マジック簡単だね。
自分なりのデッキ構築論とか書きたいなあ、と思うんだけれども時間ナッシング。
あと《取り憑かれた扉/Possessed Portal》4枚と《日々を食うもの/Eater of Days》4枚を《再利用の咆哮/Roar of Reclamation》するデッキを誰か作ってみてください。お願いします。
Sweep 2
2005年8月24日昨日は楽しかったね(挨拶
今月のグラコロはどっちも出たいと思います。ミラディン使えるの最後だしね。ということでみんなで調整しませう。というか練習に付き合ってくださいお願いします。
あとドラゴン桜読みたい。買ってくるか。
# 特に内容の無い日記でごめんなさい
今月のグラコロはどっちも出たいと思います。ミラディン使えるの最後だしね。ということでみんなで調整しませう。というか練習に付き合ってくださいお願いします。
あとドラゴン桜読みたい。買ってくるか。
# 特に内容の無い日記でごめんなさい
アイディアの墓場
2005年8月23日何がしたかったのか察してください。
3 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
1 山賊の頭、伍堂 / Godo, Bandit Warlord
1 ヴァルショクの戦場の達人 / Vulshok Battlemaster
2 永遠の証人 / Eternal Witness
4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
2 凶暴な打撃 / Savage Beating
4 石の雨 / Stone Rain
3 荒廃の思考 / Thoughts of Ruin
3 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
2 不屈の自然 / Rampant Growth
1 粗野な覚醒 / Rude Awakening
1 歯と爪 / Tooth and Nail
2 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
1 呪文縛りの杖 / Spellbinder
2 火と氷の剣 / Sword of Fire and Ice
1 龍の牙、辰正 / Tatsumasa, the Dragon’s Fang
1 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
4 カープルーザンの森 / Karplusan Forest
2 ミラディンの核 / Mirrodin’s Core
4 氷の橋、天戸 / Tendo Ice Bridge
6 森 / Forest
2 島 / Island
3 山 / Mountain
1 平地 / Plains
MWSに持ち込んだら、《減衰のマトリックス/Damping Matrix》で止まって《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner》に撲殺されました。その間8分。
あとみんなバトン書いてください。俺だけ痛い思いをするのは嫌です
3 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
1 山賊の頭、伍堂 / Godo, Bandit Warlord
1 ヴァルショクの戦場の達人 / Vulshok Battlemaster
2 永遠の証人 / Eternal Witness
4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
2 凶暴な打撃 / Savage Beating
4 石の雨 / Stone Rain
3 荒廃の思考 / Thoughts of Ruin
3 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
2 不屈の自然 / Rampant Growth
1 粗野な覚醒 / Rude Awakening
1 歯と爪 / Tooth and Nail
2 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
1 呪文縛りの杖 / Spellbinder
2 火と氷の剣 / Sword of Fire and Ice
1 龍の牙、辰正 / Tatsumasa, the Dragon’s Fang
1 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
4 カープルーザンの森 / Karplusan Forest
2 ミラディンの核 / Mirrodin’s Core
4 氷の橋、天戸 / Tendo Ice Bridge
6 森 / Forest
2 島 / Island
3 山 / Mountain
1 平地 / Plains
MWSに持ち込んだら、《減衰のマトリックス/Damping Matrix》で止まって《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner》に撲殺されました。その間8分。
あとみんなバトン書いてください。
引かれませんように
2005年8月22日バトンらしいですよ。ありがとうさとしん君。
バトンを渡したことを後悔させてやるよ
------------------不真面目バージョン------------------
■Q1■あなたは何フェチ?
アーティファクト。
■Q2■異性を見る時、まず何処を見る?
デッキ。
■Q3■最近プッシュ出来る部位は?
エクステンション
------------------中断。無理でした------------------
------------------つーことで本番------------------
■Q1■あなたは何フェチ?
周期的に変わりますが、基本的には何フェチにでもなれます。
■Q2■異性を見る時、まず何処を見る?
目。次に髪型。
■Q3■最近プッシュ出来る部位は?
ないよ。
■Q4■異性の好きな部位5つ
目・・・女の子の目って綺麗ですよね
うなじ・・・同上
胸・・・控えめでお願いします(ぉ
肩・・・なで肩
太腿・・・むちむち←死んだほうがいい
■Q5■フェチを感じる衣装は?
松長の言う通り、パジャマはいいと思う。
あと身体のラインがはっきり出る衣装は魅力的だと思う。
■Q6■バトンを渡す5人
牧場主
牧場主
牧場主
牧場主
牧場主
あのさ、超痛いよ?
------------------不真面目バージョン------------------
■Q1■あなたは何フェチ?
アーティファクト。
■Q2■異性を見る時、まず何処を見る?
デッキ。
■Q3■最近プッシュ出来る部位は?
エクステンション
------------------中断。無理でした------------------
------------------つーことで本番------------------
■Q1■あなたは何フェチ?
周期的に変わりますが、基本的には何フェチにでもなれます。
■Q2■異性を見る時、まず何処を見る?
目。次に髪型。
■Q3■最近プッシュ出来る部位は?
ないよ。
■Q4■異性の好きな部位5つ
目・・・女の子の目って綺麗ですよね
うなじ・・・同上
胸・・・控えめでお願いします(ぉ
肩・・・なで肩
太腿・・・むちむち←死んだほうがいい
■Q5■フェチを感じる衣装は?
松長の言う通り、パジャマはいいと思う。
あと身体のラインがはっきり出る衣装は魅力的だと思う。
■Q6■バトンを渡す5人
牧場主
牧場主
牧場主
牧場主
牧場主
あのさ、超痛いよ?
講習が
2005年8月21日始まっちゃいました。講習が終わるとそのまま夏休み終わりで、通常の授業が始まっちゃいます。さよなら夏休み(何
箇条書きで。
・某倉庫で勝手にボランティアしてきました。エクテン箱には200円の《盗用/Plagiarize》がいっぱい。あと《燃え立つ願い/Burning Wish》とか。
・青トロンを使って調子に乗ってる奴が気に食わないです。どうにかしてください。
・青高組のみなさん、そろそろ祝勝会やりませんか?学校始まっちゃいますよ。
箇条書きで。
・某倉庫で勝手にボランティアしてきました。エクテン箱には200円の《盗用/Plagiarize》がいっぱい。あと《燃え立つ願い/Burning Wish》とか。
・青トロンを使って調子に乗ってる奴が気に食わないです。どうにかしてください。
・青高組のみなさん、そろそろ祝勝会やりませんか?学校始まっちゃいますよ。