全員集合
模型でまったりモノポリーでもやりませう。
・人数が集まらなくても泣かない
・宿題はスルー。忍術されても気にしない
・昼食はカレー以外認めない
ということで、午後から出撃します。よろ。
補足。
●KDW
Konbu Deck Winsの略。
ある大会の昼休み、先輩がいきなり「日高昆布マジゴッド」と昆布好きをカミングアウト。便乗して日高昆布おにぎりを購入したEi-mもすっかり昆布の虜になった。「昆布は脳にいい」→「脳が活性化して勝てる」という思い込みのもと、Ei-mのデッキ名はいつもこれ。
●か、か、か、かちたいんやー!
どっかのプロプレイヤー(確かローリーさんだったかな)が大会中に発した言葉。この「勝ちたいんや」オーラが出ると逆に力んで負けてしまうらしい。
以下追加。
●虚構
事実でないことを事実らしく作り上げること。また、作り上げられたもの。作りごと。仮構。フィクション。
用例としては「時間停止を証人で回収とかマジ虚構」など。Ei-mが好んでよく使う。
模型でまったりモノポリーでもやりませう。
・人数が集まらなくても泣かない
・宿題はスルー。忍術されても気にしない
・昼食はカレー以外認めない
ということで、午後から出撃します。よろ。
補足。
●KDW
Konbu Deck Winsの略。
ある大会の昼休み、先輩がいきなり「日高昆布マジゴッド」と昆布好きをカミングアウト。便乗して日高昆布おにぎりを購入したEi-mもすっかり昆布の虜になった。「昆布は脳にいい」→「脳が活性化して勝てる」という思い込みのもと、Ei-mのデッキ名はいつもこれ。
●か、か、か、かちたいんやー!
どっかのプロプレイヤー(確かローリーさんだったかな)が大会中に発した言葉。この「勝ちたいんや」オーラが出ると逆に力んで負けてしまうらしい。
以下追加。
●虚構
事実でないことを事実らしく作り上げること。また、作り上げられたもの。作りごと。仮構。フィクション。
用例としては「時間停止を証人で回収とかマジ虚構」など。Ei-mが好んでよく使う。
真空物体
2005年7月24日あー、やっちゃったよ。以下は先輩にさっき送ったメール。
>(グラコロ)どうでした?
グラコロは8/14ですね。今日じゃないですね。
ってことはこれは真空グラコロ?
・・・・模試で疲れてるんですよ、たぶん。
>(グラコロ)どうでした?
グラコロは8/14ですね。今日じゃないですね。
ってことはこれは真空グラコロ?
・・・・模試で疲れてるんですよ、たぶん。
なつやすみー
2005年7月23日やっと夏休み突入です。
受験生なのでパーっと遊んだりは出来ませんが。
昨日松長とウィンストンやったんですが、
《不死の炎/Undying Flames》強え
テキストを勘違いして読んでました。たぶん多くの方は俺と同じ勘違いをしてると思うので、もう一度読み直してみてください。
-----------------キリトリ-------------------
青高マジック用"誤"辞典
●あ(ぴー
数々の伝説を残したスーパープレイヤー。
青高組が集まると必ずこの人の話で盛り上がる。
●A3
デッキ。Anti-Affinity Affinityの略。
まだ《頭蓋骨絞め/Skullclamp》がスタンダードに存在し、親和が環境を席巻していた頃、「親和に勝てる親和」をスローガンにEi-mが構築、調整。本来の親和から赤を抜いて緑を入れ、《酸化/Oxidize》を4枚挿し。サイドボードからは《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》まで入る。このおかげで同系には8割の勝率を誇ったが、トーナメントではプレイングの稚拙さのせいで思うような結果を残せず、《頭蓋骨絞め/Skullclamp》は環境から退場してしまった。
●Grand Coliseum
青森で行われている公式戦。通称グラコロ。青高組もお世話になってます。
青森県にはデッキビルダーが多く、そのためオリジナルデッキがほとんどで、メタゲームが出来ない混沌とした大会である。
上位入賞デッキも見慣れないデッキが多い。
受験生なのでパーっと遊んだりは出来ませんが。
昨日松長とウィンストンやったんですが、
《不死の炎/Undying Flames》強え
テキストを勘違いして読んでました。たぶん多くの方は俺と同じ勘違いをしてると思うので、もう一度読み直してみてください。
-----------------キリトリ-------------------
青高マジック用"誤"辞典
●あ(ぴー
数々の伝説を残したスーパープレイヤー。
青高組が集まると必ずこの人の話で盛り上がる。
●A3
デッキ。Anti-Affinity Affinityの略。
まだ《頭蓋骨絞め/Skullclamp》がスタンダードに存在し、親和が環境を席巻していた頃、「親和に勝てる親和」をスローガンにEi-mが構築、調整。本来の親和から赤を抜いて緑を入れ、《酸化/Oxidize》を4枚挿し。サイドボードからは《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》まで入る。このおかげで同系には8割の勝率を誇ったが、トーナメントではプレイングの稚拙さのせいで思うような結果を残せず、《頭蓋骨絞め/Skullclamp》は環境から退場してしまった。
●Grand Coliseum
青森で行われている公式戦。通称グラコロ。青高組もお世話になってます。
青森県にはデッキビルダーが多く、そのためオリジナルデッキがほとんどで、メタゲームが出来ない混沌とした大会である。
上位入賞デッキも見慣れないデッキが多い。
あー
2005年7月19日 Magic: the Gatheringいろいろ書こうと思ったんだけど、全部中途半端になったので止めました。さっきまで小論文書いてたんで今日はもう文章を書きたくありません。勘弁してください。
【マジック】
新しいコンテンツとして、これまでの環境のメタゲームの変遷を、各大会の上位デッキと共にまとめたページを作りたいと思っています。ということで執筆者募集。特に先輩
あと"青高マジック用語辞典"も書きたいなぁ。青高のみんなどうよ?
【マジック】
新しいコンテンツとして、これまでの環境のメタゲームの変遷を、各大会の上位デッキと共にまとめたページを作りたいと思っています。ということで執筆者募集。
あと"青高マジック用語辞典"も書きたいなぁ。青高のみんなどうよ?
《縁切り/Renounce》
2005年7月18日 Magic: the Gathering
受験勉強に本腰入れるため、先輩にカードを預かってもらうことにしました。ミラディンから神河救済までのカードはすべて箱詰めし先輩の車へ。それで今持ってるカードは基本地形と余ったコモンと、貸し出し用のToy Soldierだけ。今までカードで溢れ返っていた机の引き出しがすっきりしました。
こう書くとマジックを半分引退するみたいに見えると思うんですが、ちょっと距離を置くだけです。これからは勉強の息抜きにリミテッドとか、先輩の調整を手伝わせてもらったりとか、モノポリーとか(マジックじゃないなw)、ちまちまやっていくつもりです。青森のみなさんは模型とかで見かけたらどうぞかわいがってやってください(何
あと、コモンの無料配布も考えています。M氏も仰られていましたが、やはり新規プレイヤーが増えてほしいので。ということでミラディン〜神河のコモンでよろしければ欲しい方、どうぞご連絡ください。また、不要なコモンや基本地形や、スリーブがある方で、「寄付してもいいよ」という方はご連絡ください。詳しくはHPのほうに後ほど記載する予定です。
こう書くとマジックを半分引退するみたいに見えると思うんですが、ちょっと距離を置くだけです。これからは勉強の息抜きにリミテッドとか、先輩の調整を手伝わせてもらったりとか、モノポリーとか(マジックじゃないなw)、ちまちまやっていくつもりです。青森のみなさんは模型とかで見かけたらどうぞかわいがってやってください(何
あと、コモンの無料配布も考えています。M氏も仰られていましたが、やはり新規プレイヤーが増えてほしいので。ということでミラディン〜神河のコモンでよろしければ欲しい方、どうぞご連絡ください。また、不要なコモンや基本地形や、スリーブがある方で、「寄付してもいいよ」という方はご連絡ください。詳しくはHPのほうに後ほど記載する予定です。
グラコロ八戸レポ(遅っ
2005年7月17日かなり遅れましたが、今書かないともう書けないと思うんで勘弁してください。
KDW - Mamo’s Toy Soldier
2《島/Island》
2《平地/Plains》
2《山/Mountain》
4《雲上の座/Cloudpost(MRD)》
2《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
2《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
2《沿岸の塔/Coastal Tower(8ED)》
1《頂雲の湖/Cloudcrest Lake(CHK)》
1《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
1《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
1《永岩城/Eiganjo Castle(CHK)》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CHK)》
1《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds(SOK)》
1《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》
4《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
1《清純な天使/Pristine Angel(DST)》
1《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers(5DN)》
4《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
4《発展のタリスマン/Talisman of Progress(MRD)》
1《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
1《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp(BOK)》
4《回収基地/Salvaging Station(5DN)》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
1《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb(MRD)》
1《キマイラ・コイル/Chimeric Coils(5DN)》
1《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
1《ひっかき爪/Scrabbling Claws(MRD)》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
1《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
Sideboard
3《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》
1《幸いなる逆転/Blessed Reversal(8ED)》
1《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers(5DN)》
2《押しつぶし/Squelch(CHK)》
2《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
3《沸騰/Boil(8ED)》
3《塩まき/Sowing Salt(BOK)》
メインは《真髄の針/Pithing Needle》を挿してみただけ。抜いたのは微妙だった《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》。
サイドは解説しておきましょう。
3《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》
救済後は赤が増えると踏んだので採用。
2《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
1《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers(5DN)》
「知られていない」ことがこのデッキの強みの一つだったわけで、知ってる人には《真髄の針/Pithing Needle》や《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》で狙い撃ちにされます。そこでサイド後は《回収基地/Salvaging Station》を全抜きしてこいつらをサイドイン。2戦目で相手に回収基地が無いことを見せたら、3戦目でまた回収基地を入れてみたり。情報戦ですね。
3《沸騰/Boil(8ED)》
3《塩まき/Sowing Salt(BOK)》
2《押しつぶし/Squelch(CHK)》
ここら辺は解説不要で。
1《幸いなる逆転/Blessed Reversal(8ED)》
緑と当たって一番怖いのは《粗野な覚醒/Rude Awakening》。
《回収基地/Salvaging Station》などで場を整えても瞬殺されてしまうこともしばしば。一番効率よく回避できるのはこれかな。
1回戦 黒コン ○○−
1.普通にコントロールして終了。
2.《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》でアドバンテージを取られて負けたかなー、と思ったら《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》がいてすごいサイズになって勝ち。
2回戦 白単《魂流し/Soulscour》(M氏) ○○−
1.《回収基地/Salvaging Station》を出したところで相手投了。
2.《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》でひたすらビート。
3回戦 黒単ネズミ(よぐもちゅさん) ×○○
1.《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》×4とかありえねーる。
2.《清純な天使/Pristine Angel》降臨。《闇への追放/Dark Banishing》もなんとかかわして勝ち。
3.《真髄の針/Pithing Needle》とか《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》引かれなかったので勝ち。引かれても回収基地は入ってなかったので1枚目は当たらなかったでしょうが。
4回戦 黒単ネズミ(たわっち) ○○−
1.普通にコントロールして勝ち。
2.やる気をデストラクションして勝ち。
5回戦 親和(ばじ君) ○○−
1.なんとか《神の怒り/Wrath of God》まで防いで勝ち。
2.《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》ががっちり止めた。
ということで優勝。1本しか負けてないとか当たり運よすぎ。
デッキのほうはまた貸し出しできると思うんで使ってみたい方はどうぞお気軽にご連絡ください。(さとしん君とかどうでしょう?この前貸せなかったので)
KDW - Mamo’s Toy Soldier
2《島/Island》
2《平地/Plains》
2《山/Mountain》
4《雲上の座/Cloudpost(MRD)》
2《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
2《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
2《沿岸の塔/Coastal Tower(8ED)》
1《頂雲の湖/Cloudcrest Lake(CHK)》
1《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
1《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
1《永岩城/Eiganjo Castle(CHK)》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep(CHK)》
1《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds(SOK)》
1《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》
4《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
1《清純な天使/Pristine Angel(DST)》
1《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers(5DN)》
4《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
4《発展のタリスマン/Talisman of Progress(MRD)》
1《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
1《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp(BOK)》
4《回収基地/Salvaging Station(5DN)》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
1《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb(MRD)》
1《キマイラ・コイル/Chimeric Coils(5DN)》
1《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
1《ひっかき爪/Scrabbling Claws(MRD)》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
1《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
Sideboard
3《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》
1《幸いなる逆転/Blessed Reversal(8ED)》
1《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers(5DN)》
2《押しつぶし/Squelch(CHK)》
2《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
3《沸騰/Boil(8ED)》
3《塩まき/Sowing Salt(BOK)》
メインは《真髄の針/Pithing Needle》を挿してみただけ。抜いたのは微妙だった《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》。
サイドは解説しておきましょう。
3《赤の防御円/Circle of Protection: Red(8ED)》
救済後は赤が増えると踏んだので採用。
2《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
1《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers(5DN)》
「知られていない」ことがこのデッキの強みの一つだったわけで、知ってる人には《真髄の針/Pithing Needle》や《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》で狙い撃ちにされます。そこでサイド後は《回収基地/Salvaging Station》を全抜きしてこいつらをサイドイン。2戦目で相手に回収基地が無いことを見せたら、3戦目でまた回収基地を入れてみたり。情報戦ですね。
3《沸騰/Boil(8ED)》
3《塩まき/Sowing Salt(BOK)》
2《押しつぶし/Squelch(CHK)》
ここら辺は解説不要で。
1《幸いなる逆転/Blessed Reversal(8ED)》
緑と当たって一番怖いのは《粗野な覚醒/Rude Awakening》。
《回収基地/Salvaging Station》などで場を整えても瞬殺されてしまうこともしばしば。一番効率よく回避できるのはこれかな。
1回戦 黒コン ○○−
1.普通にコントロールして終了。
2.《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》でアドバンテージを取られて負けたかなー、と思ったら《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》がいてすごいサイズになって勝ち。
2回戦 白単《魂流し/Soulscour》(M氏) ○○−
1.《回収基地/Salvaging Station》を出したところで相手投了。
2.《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》でひたすらビート。
3回戦 黒単ネズミ(よぐもちゅさん) ×○○
1.《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》×4とかありえねーる。
2.《清純な天使/Pristine Angel》降臨。《闇への追放/Dark Banishing》もなんとかかわして勝ち。
3.《真髄の針/Pithing Needle》とか《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》引かれなかったので勝ち。引かれても回収基地は入ってなかったので1枚目は当たらなかったでしょうが。
4回戦 黒単ネズミ(たわっち) ○○−
1.普通にコントロールして勝ち。
2.やる気をデストラクションして勝ち。
5回戦 親和(ばじ君) ○○−
1.なんとか《神の怒り/Wrath of God》まで防いで勝ち。
2.《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》ががっちり止めた。
ということで優勝。1本しか負けてないとか当たり運よすぎ。
デッキのほうはまた貸し出しできると思うんで使ってみたい方はどうぞお気軽にご連絡ください。(さとしん君とかどうでしょう?この前貸せなかったので)
秘儀バーン
2005年7月17日電波が飛んできたので晒してみる。
神河限築、完全脳内、人柱募集。
11《島/Island》
9《山/Mountain》
3《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
1《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
2《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
1《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》
4《霧中の到達/Reach Through Mists》
4《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
3《砂のふるい分け/Sift Through Sands》
4《彼方からの呟き/Murmurs from Beyond》
3《不気味な行列/Eerie Procession》
2《双つ術/Twincast》
2《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1《精神のくぐつ/Psychic Puppetry》
1《常在精神/Evermind》
1《思考の鈍化/Dampen Thought》
2《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers》
4《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari》
4《氷河の光線/Glacial Ray》
「禍御鳴の激憤は強いけど《冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator》がいると難しいねー」とは先輩のお言葉。確かに《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari》の出力で勝敗が決まってしまう。ということで夜目も焼けるしパーマネント火力なので《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》を入れてみた。ついでに《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》も足してみた。
で2枚目の本殿は完全に無駄カード。《知識の渇望/Thirst for Knowledge》は無いんで《砂のふるい分け/Sift Through Sands》を投入。秘儀だしライブラリを掘れる意味でもまあ合格点か。
秘儀コンは手札が減りにくいので《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers》もいいかなー、と思い挿してみる。《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》の補助を受ければ強そう。
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》を採用してみる。
・《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari》
・《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers》
・《不気味な行列/Eerie Procession》
・《双つ術/Twincast》
こんな感じで持ってくればフィニッシュブローになるんじゃないだろうか。
サイド候補は《思考の鈍化/Dampen Thought》、《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro》、《消耗の渦/Consuming Vortex》とか。
ということでかなり試験的な秘儀バーンを晒してみました。
限築では防御円も無いし、《気楽な休止/Joyous Respite》とか《知者の存在/Presence of the Wise》もほとんど見かけないはず。個人的にかなり好きなデッキなので是非活躍して欲しいです。
神河限築、完全脳内、人柱募集。
11《島/Island》
9《山/Mountain》
3《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
1《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
2《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
1《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》
4《霧中の到達/Reach Through Mists》
4《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
3《砂のふるい分け/Sift Through Sands》
4《彼方からの呟き/Murmurs from Beyond》
3《不気味な行列/Eerie Procession》
2《双つ術/Twincast》
2《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1《精神のくぐつ/Psychic Puppetry》
1《常在精神/Evermind》
1《思考の鈍化/Dampen Thought》
2《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers》
4《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari》
4《氷河の光線/Glacial Ray》
「禍御鳴の激憤は強いけど《冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator》がいると難しいねー」とは先輩のお言葉。確かに《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari》の出力で勝敗が決まってしまう。ということで夜目も焼けるしパーマネント火力なので《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》を入れてみた。ついでに《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》も足してみた。
で2枚目の本殿は完全に無駄カード。《知識の渇望/Thirst for Knowledge》は無いんで《砂のふるい分け/Sift Through Sands》を投入。秘儀だしライブラリを掘れる意味でもまあ合格点か。
秘儀コンは手札が減りにくいので《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers》もいいかなー、と思い挿してみる。《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》の補助を受ければ強そう。
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》を採用してみる。
・《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari》
・《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers》
・《不気味な行列/Eerie Procession》
・《双つ術/Twincast》
こんな感じで持ってくればフィニッシュブローになるんじゃないだろうか。
サイド候補は《思考の鈍化/Dampen Thought》、《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro》、《消耗の渦/Consuming Vortex》とか。
ということでかなり試験的な秘儀バーンを晒してみました。
限築では防御円も無いし、《気楽な休止/Joyous Respite》とか《知者の存在/Presence of the Wise》もほとんど見かけないはず。個人的にかなり好きなデッキなので是非活躍して欲しいです。
反省
2005年7月17日グラコロ八戸レポも書かなきゃいけないんだけど、救済TOP10の反省から。
10位《彼方からの呟き/Murmurs from Beyond》
9位《無限の苦悩/Neverending Torment》
8位《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker》
7位《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》
6位《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》
5位《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire》
4位《天界の麒麟/Celestial Kirin》
3位《冥府の麒麟/Infernal Kirin》
2位《暴走する氈鹿/Stampeding Serow》
1位《荒廃の思考/Thoughts of Ruin》
影麻呂、仇麻呂あたりは当たったみたいですが、氈鹿や麒麟、荒廃の思考はあまり活躍してないですね。彼方からの呟きはまだまだ日の目を見ることは無いのでしょうか。無限の苦悩はノーコメント(ぉ
-------------------------キリトリ-------------------------
近況。
モノポリーにはまりました。マジックと違ってパック買い足したりしなくていいんで経済的にはすごく助かります。暇が出来たらこのゲームの魅力についても語りたいと思います。
10位《彼方からの呟き/Murmurs from Beyond》
9位《無限の苦悩/Neverending Torment》
8位《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker》
7位《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》
6位《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》
5位《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire》
4位《天界の麒麟/Celestial Kirin》
3位《冥府の麒麟/Infernal Kirin》
2位《暴走する氈鹿/Stampeding Serow》
1位《荒廃の思考/Thoughts of Ruin》
影麻呂、仇麻呂あたりは当たったみたいですが、氈鹿や麒麟、荒廃の思考はあまり活躍してないですね。彼方からの呟きはまだまだ日の目を見ることは無いのでしょうか。無限の苦悩はノーコメント(ぉ
-------------------------キリトリ-------------------------
近況。
モノポリーにはまりました。マジックと違ってパック買い足したりしなくていいんで経済的にはすごく助かります。暇が出来たらこのゲームの魅力についても語りたいと思います。
あな楽しや、模擬店
2005年7月10日メ○アン(挨拶
売りたいんだか売りたくないんだか、その微妙な高さのテンションはどうなのよ。
でもまあ腹がよじれるほど笑わせていただきました。
先輩はグラコロ乙。ちゃんとカレー食べました?
段坊露氏もお疲れ様&おめでとうございます。
ばじ君はどうだったのかなー。
売りたいんだか売りたくないんだか、その微妙な高さのテンションはどうなのよ。
でもまあ腹がよじれるほど笑わせていただきました。
先輩はグラコロ乙。ちゃんとカレー食べました?
段坊露氏もお疲れ様&おめでとうございます。
ばじ君はどうだったのかなー。
あひゃ
2005年7月6日お久しぶりです〜。
近況。学園祭の出し物のダンスの練習でかなりキキジキーなんですよもう。
ここ1週間の間、朝7時に家を出て朝練、8時頃から夕方4時まで授業、そこから夜8時まで練習ってスケジュールです。厳しいねー。
そういえばグラコロ八戸で勝っちゃいました。にゃーん。
Toy Soldierがこれまでの3大会でわずか5本しか取られてないって事が発覚。強いねー。
ちなみにToyは段坊露氏に貸し出しました。俺とは比べ物にならないほどの経験値の持ち主なんで次のグラコロでは大暴れでしょう。
レポートは学園祭が終わってから書きます。待っててねー。
ではでは。
近況。学園祭の出し物のダンスの練習でかなりキキジキーなんですよもう。
ここ1週間の間、朝7時に家を出て朝練、8時頃から夕方4時まで授業、そこから夜8時まで練習ってスケジュールです。厳しいねー。
そういえばグラコロ八戸で勝っちゃいました。にゃーん。
Toy Soldierがこれまでの3大会でわずか5本しか取られてないって事が発覚。強いねー。
ちなみにToyは段坊露氏に貸し出しました。俺とは比べ物にならないほどの経験値の持ち主なんで次のグラコロでは大暴れでしょう。
レポートは学園祭が終わってから書きます。待っててねー。
ではでは。
近況
2005年6月30日電車で行くことになりました。
最近の俺ダイジェストをどうぞ。
【休み時間】
ミラディンブロックのドラフトやるかー、って話になって《永遠の証人/Eternal Witness》を《頭蓋骨絞め/Skullclamp》で絞めたいよねー、って話で盛り上がる。で俺が叫ぶ。
「(あの)女絞めてぇー!」
女子が秒で引いた。
【放課後】
学園祭の模擬店の手伝いをしようと思ったが仕事が無いみたいなので出し物のダンスを教えてもらう。
それでいつのまにか本番でも踊ることになった。合掌。
ということでいろいろ忙しいです。
最近の俺ダイジェストをどうぞ。
【休み時間】
ミラディンブロックのドラフトやるかー、って話になって《永遠の証人/Eternal Witness》を《頭蓋骨絞め/Skullclamp》で絞めたいよねー、って話で盛り上がる。で俺が叫ぶ。
「(あの)女絞めてぇー!」
女子が秒で引いた。
【放課後】
学園祭の模擬店の手伝いをしようと思ったが仕事が無いみたいなので出し物のダンスを教えてもらう。
それでいつのまにか本番でも踊ることになった。合掌。
ということでいろいろ忙しいです。
あぅ
2005年6月27日往復3000円とかマジ虚構(挨拶
とりあえずバトン。
1、Total volume of music files on my computer:
PCには300MBくらい。MP3プレイヤーには11GBくらい。
2、Song playing right now:
Even the nights are better(Airsupply)
3、The last CD I bought:
Come clean(Puddle of Mudd)
4、Five songs(tunes) I listen to a lot,or that mean a lot to me:
夕日が沈んだら(川村結花)
さぁ(SURFACE)
Torn(Natalie Imbruglia)
Stars(Simply Red)
blurry(Puddle of Mudd)
いろいろ語りたかったけどめんどくさいんでヤメ。
とりあえずバトン。
1、Total volume of music files on my computer:
PCには300MBくらい。MP3プレイヤーには11GBくらい。
2、Song playing right now:
Even the nights are better(Airsupply)
3、The last CD I bought:
Come clean(Puddle of Mudd)
4、Five songs(tunes) I listen to a lot,or that mean a lot to me:
夕日が沈んだら(川村結花)
さぁ(SURFACE)
Torn(Natalie Imbruglia)
Stars(Simply Red)
blurry(Puddle of Mudd)
いろいろ語りたかったけどめんどくさいんでヤメ。
長い間
2005年6月26日
待たせてごめん(挨拶
学校で2日間の球技大会がありました。
初日の午前中は暇だったので、友人とチンチロをやってました。
サイコロが無かったので教室にあったチョークを加工して作ってみました。カイジもびっくりです。
俺はすぐにトビましたけどね
---------------------キリトリ---------------------
9版スポイラーはかなりガセな気がする。
それでもコメント。気になったカードをば。
《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》
やりおる。
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
トロンも残ってるようだしなんか悪いことが出来そう。
《盗用/Plagiarize》
懐かしいねー。
《ただれたゴブリン/Festering Goblin》
好きなんだよなぁ。
《精神を刻むもの/Mindslicer》
仇麻呂来いヤァーーーッ!
《ファイレクシアのガルガンチュア/Phyrexian Gargantua》
これも大好き。使えるかどうかは別として。
《鬼火 / Will-o’-the-Wisp》
忍者!忍者!羽ばたき飛行機械もいるしね。
《沸き立つ海/Boiling Seas》
馬鹿にしてんのかー!
《燎原の火/Wildfire》
使ってみたかったんだよね。安いうちに買っておくべきだったか。
《生命の律動/Biorhythm》
新緑の魔力とセットでどうぞ。
《回収/Reclaim》
証人は嫌いだけどこれにはお世話になりました。
王笏に刻印とか・・・ないか。
《ブービートラップ/Booby Trap》
面白いねー。
《流砂/Quicksand》
えー。まぁ使うほうに回るからいいか。
各種ダメラン・トロン
敵対色はマズイでしょ。トロンはサーチ無いとラヴニカ後はきついねー。
バトンも渡されてるのでそっちのほうも頑張ります。
学校で2日間の球技大会がありました。
初日の午前中は暇だったので、友人とチンチロをやってました。
サイコロが無かったので教室にあったチョークを加工して作ってみました。カイジもびっくりです。
俺はすぐにトビましたけどね
---------------------キリトリ---------------------
9版スポイラーはかなりガセな気がする。
それでもコメント。気になったカードをば。
《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》
やりおる。
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
トロンも残ってるようだしなんか悪いことが出来そう。
《盗用/Plagiarize》
懐かしいねー。
《ただれたゴブリン/Festering Goblin》
好きなんだよなぁ。
《精神を刻むもの/Mindslicer》
仇麻呂来いヤァーーーッ!
《ファイレクシアのガルガンチュア/Phyrexian Gargantua》
これも大好き。使えるかどうかは別として。
《鬼火 / Will-o’-the-Wisp》
忍者!忍者!羽ばたき飛行機械もいるしね。
《沸き立つ海/Boiling Seas》
馬鹿にしてんのかー!
《燎原の火/Wildfire》
使ってみたかったんだよね。安いうちに買っておくべきだったか。
《生命の律動/Biorhythm》
新緑の魔力とセットでどうぞ。
《回収/Reclaim》
証人は嫌いだけどこれにはお世話になりました。
王笏に刻印とか・・・ないか。
《ブービートラップ/Booby Trap》
面白いねー。
《流砂/Quicksand》
えー。まぁ使うほうに回るからいいか。
各種ダメラン・トロン
敵対色はマズイでしょ。トロンはサーチ無いとラヴニカ後はきついねー。
バトンも渡されてるのでそっちのほうも頑張ります。
新型
2005年6月20日ああっメロクさまっ(挨拶
新型toy soldierが出来たのでレシピ載せておきます。
使いにくいほぞを減らして、いつでも腐らない《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》を増やしてみました。あと旧型はマナ管理が難しかったため単色化してみました。
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
10《森/Forest》
4《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
1《映し身人形/Duplicant》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1《トリスケリオン/Triskelion》
1《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire》
1《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》
1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
2《永遠の証人/Eternal Witness》
4《歯と爪/Tooth and Nail》
3《忘却石/Oblivion Stone》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《精神隷属器/Mindslaver》
4《刈り取りと種まき/Reap and Sow》
4《森の占術/Sylvan Scrying》
Sideboard:
2《粗野な覚醒/Rude Awakening》
4《すき込み/Plow Under》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
4《春の鼓動/Heartbeat of Spring》
1《回収基地/Salvaging Station》
いやーこれで苦手だったコントロールにも勝てますね。
まだランデスとかにはきついですがそこはプレイングと人間力でカバー。
これで次のグラコロもうわなにをするやめ
-----------------------キリトリ-----------------------
ネタが無くてやった。今は反省している。
ホントはまじめに考えてます。
調整に協力していただける方は新型レシピを送らせて頂きますのでご連絡ください。かなり玄人仕様になってます。
新型toy soldierが出来たのでレシピ載せておきます。
使いにくいほぞを減らして、いつでも腐らない《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》を増やしてみました。あと旧型はマナ管理が難しかったため単色化してみました。
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
10《森/Forest》
4《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3《団結のタリスマン/Talisman of Unity》
1《映し身人形/Duplicant》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1《トリスケリオン/Triskelion》
1《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire》
1《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》
1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
2《永遠の証人/Eternal Witness》
4《歯と爪/Tooth and Nail》
3《忘却石/Oblivion Stone》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《精神隷属器/Mindslaver》
4《刈り取りと種まき/Reap and Sow》
4《森の占術/Sylvan Scrying》
Sideboard:
2《粗野な覚醒/Rude Awakening》
4《すき込み/Plow Under》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
4《春の鼓動/Heartbeat of Spring》
1《回収基地/Salvaging Station》
いやーこれで苦手だったコントロールにも勝てますね。
まだランデスとかにはきついですがそこはプレイングと人間力でカバー。
これで次のグラコロもうわなにをするやめ
-----------------------キリトリ-----------------------
ネタが無くてやった。今は反省している。
ホントはまじめに考えてます。
調整に協力していただける方は新型レシピを送らせて頂きますのでご連絡ください。かなり玄人仕様になってます。
練習の意義
2005年6月18日 Magic: the Gatheringメロク様が見てる(挨拶
いろんなところで昨日の日記のご感想をいただいております。本当にありがとうございます。特によぐもちゅさんのお話には共感です。まったくもって仰る通りだと思います。
で、やはりマジックは扱うデッキがコントロールでもビートダウンでも何でも、勝つためにはプレイングと、それを身に着けることが重要だと思うわけです。今日はそれについて、toy soldierを通して得られた自分なりの意見を書いてみようと思います。
ちなみに、トーナメント志向で書いておりますので、カジュアルにマジックを楽しみたい方は読んでも無益だと思います。
-----------------------キリトリ-----------------------
よく「調整」するって言葉を耳にしますが、本当に調整すべきはデッキではなくプレイヤーなのだと思います。さらに、「調整」というよりは「練習」といったほうがふさわしいと考えます。
今辞書を引きましたところ、
ちょうせい【調整】
(1)調子をととのえること。
れんしゅう【練習】
技能・芸事などが上達するように同じことを繰り返しならうこと。
と記されてありました。もう一度繰り返しますが、たいていのプレイヤーはデッキやプレイングの調子をととのえる以前に自分の実力をつけるべきなのです。さらに言わせてもらえばデッキはともかくとして、「調整」すると言えるほどの高い実力を持ったプレイヤーなんて世界にほんのわずかしかいないと思います。
例えば、現環境にあるメタデッキを考えてみてください。
人それぞれ考えるデッキは違うかと思いますが、大体こんな感じで列挙できるのではないでしょうか。(ちょっと趣味入ってますが)
・青コン
・ウルザトロン(緑単もしくはタッチ青)
・緑コン
・白ウィニー
・黒緑ジャンク(もしくはデスクラウド)
・Big Red
・青トロン
・スライ
では、あなたはこのデッキレシピをだいたいでいいので書けますか?どんな流れで勝利するのか説明できますか?それを止めるためにどうすればいいのか分かりますか?また、この中のデッキをどれか1つ選んで大会に持っていったとき、良い結果を出せますか?
ただあやふやな知識や経験でこれらのデッキに対する対策をしたからといって勝てるわけありません。それで「勝てない」だのなんだの言っても仕方ないわけです。
toy soldierの調整もメタデッキ制作から始まりました。松長にはジャンク、たわっち君には白ウィニー、先輩には緑青ジャンクなどを作ってもらい、自分でも青コンやウルザトロンなどを用意し、調整したわけです。もちろん自分の練習だけするわけにもいかないので、メタデッキを使ってスパーの相手をやることもしばしばありました。そこでメタデッキを知っていったわけです。(例えば、緑系のデッキは攻め手が装備品頼りだから、これさえ潰せば生き延びられるな、とか。でもこれは今では常識ですね)
よぐもちゅさんの仰るとおり、toy soldierには環境に存在するデッキそれぞれに対しての回答が詰め込まれています。ですから選択さえ間違わなければ、悪くても五分五分の戦いが出来ます。《粗石の魔道士/Trinket Mage》から持ってくるアーティファクト1枚が、そのまま勝敗に直結します。ですからこの選択も何度も何度も練習しました。最近になってようやく、迷わずに選んでくることが出来るようになってきました。
サイド後も合わせて練習しました。特に苦労したのはトロンで、軽量カウンター→《象牙の仮面/Ivory Mask》→《接収/Acquire》と試行錯誤を繰り返し、やっと《押しつぶし/Squelch》+《塩まき/Sowing Salt》で勝てるようになってきました。
話が少し逸れましたが、toy soldierに限らず、デッキは使いこなせなければただの紙束です。インターネットで公開されている大会上位者のデッキの勝利は、デッキの構成だけでなく使用者のプレイングとで成り立っているはずなのです。それをコピーしただけでは勝てないなんて、もうお分かりですよね。
僕の大好きな某プレイヤーの日記に、「マジックは練習すればちゃんと勝てる」ということが書いてありました。まったくその通りで、僕もその言葉に忠実に練習しました。結果、良い成績を残せたわけです。だからといって「練習した自分が偉い」と言いたいわけではありません。「誰でもやればできる」ということを強調したいのです。才能も素質も必要ないんです。やる気だけあればいいんです。
ということで、「デッキをいじる前に、自分の実力をつけよう」、「ひたすら練習あるのみ」ということを繰り返し強調して、結論といたします。乱文・長文、大変失礼いたしました。
最後に、ライアン・フューラーの復帰直前インタビューより。
(http://www.on.rim.or.jp/%7Edrk/tidal.htmlより転載)
――大きなトーナメントの前にはどんな準備をする?
ライアン:俺が30連勝(GPプラハを勝ち、マスターズ東京のゲイトウェイを勝ち、PT東京でも14−0を成し遂げ、マスターズ本戦でも2連勝した)した時は、その前の一ヶ月ぐらいは練習しまくってたよ。その頃はアムステルダムに部屋を借りてて、そこでルーエル兄弟(アントワーヌ・ルーエルとオリヴィエ・ルーエル)やらフランク・カヌーやらカミール・コーネリッセンやらノア・ボーケンやらと来る日も来る日も延々とプレイテストをやってたんだ。みんな相当強くなってたと思うよ。それぐらいやらなきゃ駄目なんだ。まあ、大抵の人はそこまでやらないし、やらない言い訳を作っちゃうんだよ。
いろんなところで昨日の日記のご感想をいただいております。本当にありがとうございます。特によぐもちゅさんのお話には共感です。まったくもって仰る通りだと思います。
で、やはりマジックは扱うデッキがコントロールでもビートダウンでも何でも、勝つためにはプレイングと、それを身に着けることが重要だと思うわけです。今日はそれについて、toy soldierを通して得られた自分なりの意見を書いてみようと思います。
ちなみに、トーナメント志向で書いておりますので、カジュアルにマジックを楽しみたい方は読んでも無益だと思います。
-----------------------キリトリ-----------------------
よく「調整」するって言葉を耳にしますが、本当に調整すべきはデッキではなくプレイヤーなのだと思います。さらに、「調整」というよりは「練習」といったほうがふさわしいと考えます。
今辞書を引きましたところ、
ちょうせい【調整】
(1)調子をととのえること。
れんしゅう【練習】
技能・芸事などが上達するように同じことを繰り返しならうこと。
と記されてありました。もう一度繰り返しますが、たいていのプレイヤーはデッキやプレイングの調子をととのえる以前に自分の実力をつけるべきなのです。さらに言わせてもらえばデッキはともかくとして、「調整」すると言えるほどの高い実力を持ったプレイヤーなんて世界にほんのわずかしかいないと思います。
例えば、現環境にあるメタデッキを考えてみてください。
人それぞれ考えるデッキは違うかと思いますが、大体こんな感じで列挙できるのではないでしょうか。(ちょっと趣味入ってますが)
・青コン
・ウルザトロン(緑単もしくはタッチ青)
・緑コン
・白ウィニー
・黒緑ジャンク(もしくはデスクラウド)
・Big Red
・青トロン
・スライ
では、あなたはこのデッキレシピをだいたいでいいので書けますか?どんな流れで勝利するのか説明できますか?それを止めるためにどうすればいいのか分かりますか?また、この中のデッキをどれか1つ選んで大会に持っていったとき、良い結果を出せますか?
ただあやふやな知識や経験でこれらのデッキに対する対策をしたからといって勝てるわけありません。それで「勝てない」だのなんだの言っても仕方ないわけです。
toy soldierの調整もメタデッキ制作から始まりました。松長にはジャンク、たわっち君には白ウィニー、先輩には緑青ジャンクなどを作ってもらい、自分でも青コンやウルザトロンなどを用意し、調整したわけです。もちろん自分の練習だけするわけにもいかないので、メタデッキを使ってスパーの相手をやることもしばしばありました。そこでメタデッキを知っていったわけです。(例えば、緑系のデッキは攻め手が装備品頼りだから、これさえ潰せば生き延びられるな、とか。でもこれは今では常識ですね)
よぐもちゅさんの仰るとおり、toy soldierには環境に存在するデッキそれぞれに対しての回答が詰め込まれています。ですから選択さえ間違わなければ、悪くても五分五分の戦いが出来ます。《粗石の魔道士/Trinket Mage》から持ってくるアーティファクト1枚が、そのまま勝敗に直結します。ですからこの選択も何度も何度も練習しました。最近になってようやく、迷わずに選んでくることが出来るようになってきました。
サイド後も合わせて練習しました。特に苦労したのはトロンで、軽量カウンター→《象牙の仮面/Ivory Mask》→《接収/Acquire》と試行錯誤を繰り返し、やっと《押しつぶし/Squelch》+《塩まき/Sowing Salt》で勝てるようになってきました。
話が少し逸れましたが、toy soldierに限らず、デッキは使いこなせなければただの紙束です。インターネットで公開されている大会上位者のデッキの勝利は、デッキの構成だけでなく使用者のプレイングとで成り立っているはずなのです。それをコピーしただけでは勝てないなんて、もうお分かりですよね。
僕の大好きな某プレイヤーの日記に、「マジックは練習すればちゃんと勝てる」ということが書いてありました。まったくその通りで、僕もその言葉に忠実に練習しました。結果、良い成績を残せたわけです。だからといって「練習した自分が偉い」と言いたいわけではありません。「誰でもやればできる」ということを強調したいのです。才能も素質も必要ないんです。やる気だけあればいいんです。
ということで、「デッキをいじる前に、自分の実力をつけよう」、「ひたすら練習あるのみ」ということを繰り返し強調して、結論といたします。乱文・長文、大変失礼いたしました。
最後に、ライアン・フューラーの復帰直前インタビューより。
(http://www.on.rim.or.jp/%7Edrk/tidal.htmlより転載)
――大きなトーナメントの前にはどんな準備をする?
ライアン:俺が30連勝(GPプラハを勝ち、マスターズ東京のゲイトウェイを勝ち、PT東京でも14−0を成し遂げ、マスターズ本戦でも2連勝した)した時は、その前の一ヶ月ぐらいは練習しまくってたよ。その頃はアムステルダムに部屋を借りてて、そこでルーエル兄弟(アントワーヌ・ルーエルとオリヴィエ・ルーエル)やらフランク・カヌーやらカミール・コーネリッセンやらノア・ボーケンやらと来る日も来る日も延々とプレイテストをやってたんだ。みんな相当強くなってたと思うよ。それぐらいやらなきゃ駄目なんだ。まあ、大抵の人はそこまでやらないし、やらない言い訳を作っちゃうんだよ。
Toy Soldierを語る
2005年6月17日 Magic: the Gathering某所でコテンパンに言われていたので反骨精神でToy Soldierを語ってみる。
そういえば、2ヶ月近くこのデッキしか触っていないなぁw
まずはおなじみのレシピをどうぞ。
3《島/Island》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
2《平地/Plains》
1《永岩城/Eiganjo Castle》
2《山/Mountain》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
2《沿岸の塔/Coastal Tower》
1《頂雲の湖/Cloudcrest Lake》
1《真鍮の都/City of Brass》
1《空僻地/Glimmervoid》
2《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
2《ミラディンの核/Mirrodin’s Core》
4《雲上の座/Cloudpost》
1《隠れ石/Stalking Stones》
4《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》
1《清純な天使/Pristine Angel》
4《回収基地/Salvaging Station》
1《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb》
1《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
1《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》
1《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《溶接の壺/Welding Jar》
4《神の怒り/Wrath of God》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》
4《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
1《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
Sideboard:
3《因果応報/Karma》
3《沸騰/Boil》
3《塩まき/Sowing Salt》
3《押しつぶし/Squelch》
2《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
1《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》
アスさんの《レオニンの従者/Leonin Squire》型、saymourさんのトロン型などありますが、俺はこの形が一番安定して強いと思っています。
基本的な動き方としては「6〜7マナの確保→《回収基地/Salvaging Station》」です。
各デッキとの対戦時のプレイング
・トロン
メインでは3-7くらいなので《精神隷属器/Mindslaver》で悪いことをされないように祈る。
精神隷属器さえ無ければ、《隔離するタイタン/Sundering Titan》+《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》の被害はほとんど無く、《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》を《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》で対処できれば問題ない。
サイド後からは6-4くらいか。《押しつぶし/Squelch》があれば精神隷属器を凌げるので
赤マナソースを最優先で2枚集め、《塩まき/Sowing Salt》を刺す。
余裕があれば《ひっかき爪/Scrabbling Claws》で《永遠の証人/Eternal Witness》の回収を防ぐのも忘れずに。
《粗石の魔道士/Trinket Mage》で持ってくるもの
→《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
→《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
→《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
→《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》(サイド後)
・青コン
これもメインでは不利。カウンターを臆せず動いていくしかない。
サイド後は《沸騰/Boil》を上手く刺せれば問題ないはず。先輩のレポを見る限り、さほど警戒されないようだ。
もしくはターンエンドの《沸騰/Boil》をカウンターさせて《回収基地/Salvaging Station》を通すのが現実的かと。
《回収基地/Salvaging Station》が通ったら《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》でさっさとゲームを決める。
《粗石の魔道士/Trinket Mage》で持ってくるもの
→《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》(《袖の下/Bribery》、《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》対策)
→《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
→《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
・緑コン
相性はいいはず。相手がブン回らない限りなんとかなる。
基本戦術は《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》で危険な装備品の付いたクリーチャーをバウンス。
《創造の標/Beacon of Creation》は《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》で。《回収基地/Salvaging Station》がいっぱい起きるので忘れずに。
バウンスできない《トロールの苦行者/Troll Ascetic》には《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》で対処。自爆すれば《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》にもカウンターが乗らない。
手早くこちらの場を整えてしまえば《すき込み/Plow Under》を多少打たれたくらいでは負けない。《回収基地/Salvaging Station》+ほぞですぐにリカバリすること。
サイドボードは《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》か。
《粗石の魔道士/Trinket Mage》で持ってくるもの
→《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
→《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
→《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》
→《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
(以下お客様)
・けちコン(ヤソコン)
最優先で《ひっかき爪/Scrabbling Claws》をサーチ。
これがあれば相手の基本戦術をかなり崩せる。
基本的にはお客さんのなので、煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。
・白ウィニー
これもかなり相性がいい。《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》をX=1か2で置ければダメージクロックが半減するので、《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》に注意しながら《回収基地/Salvaging Station》まで繋げれば問題なし。サイドは《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》。
・Big Red / スライ
方針としては《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb》と《回収基地/Salvaging Station》を揃えること。これさえ決まればまず負けない。
あと基本的なこととしては
・《粗石の魔道士/Trinket Mage》でサーチするものに困ったら、《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》がお勧め。決断を先送りに出来るから。
・序盤出したほぞは積極的にドローにまわす。どうせ後で回収するので。
・《回収基地/Salvaging Station》2枚以上と《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》があったらソリティア開始。相手のやる気をデストラクション。
・《知識の渇望/Thirst for Knowledge》はカウンターを持ってるブラフとかしない限りメインフェイズに打つ。引いたカードがほぞだとさらにライブラリを掘れる。
・後半はひたすら《粗石の魔道士/Trinket Mage》を《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》で回収してほぞを集める。
・土地の管理が結構難しい。十分注意する。《神の怒り/Wrath of God》打とうと思ったら白マナが1つしか出ない、とか、ワンミスで即死。
「状況に合わせてカードを選択し、場を創り上げる」、まさにコントロールデッキと呼ぶにふさわしいデッキでは無いだろうか。《回収基地/Salvaging Station》まで繋げた後のコントロール力は絶大で、かなり気持ちいい。クリーチャーデッキは基本的にお客様だし、コントロールにはサイドボードから十分戦える。実は意外と《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》で死なかったり。
知れ渡ったメタデッキを使うのがいやな方、是非どうぞ。
ちなみにかなり頭や神経を使うので、ご使用の際は糖分を十分に摂取してくださいw
そういえば、2ヶ月近くこのデッキしか触っていないなぁw
まずはおなじみのレシピをどうぞ。
3《島/Island》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
2《平地/Plains》
1《永岩城/Eiganjo Castle》
2《山/Mountain》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
2《沿岸の塔/Coastal Tower》
1《頂雲の湖/Cloudcrest Lake》
1《真鍮の都/City of Brass》
1《空僻地/Glimmervoid》
2《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
2《ミラディンの核/Mirrodin’s Core》
4《雲上の座/Cloudpost》
1《隠れ石/Stalking Stones》
4《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》
1《清純な天使/Pristine Angel》
4《回収基地/Salvaging Station》
1《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb》
1《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
1《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》
1《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《溶接の壺/Welding Jar》
4《神の怒り/Wrath of God》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》
4《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
1《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
Sideboard:
3《因果応報/Karma》
3《沸騰/Boil》
3《塩まき/Sowing Salt》
3《押しつぶし/Squelch》
2《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
1《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》
アスさんの《レオニンの従者/Leonin Squire》型、saymourさんのトロン型などありますが、俺はこの形が一番安定して強いと思っています。
基本的な動き方としては「6〜7マナの確保→《回収基地/Salvaging Station》」です。
各デッキとの対戦時のプレイング
・トロン
メインでは3-7くらいなので《精神隷属器/Mindslaver》で悪いことをされないように祈る。
精神隷属器さえ無ければ、《隔離するタイタン/Sundering Titan》+《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》の被害はほとんど無く、《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》を《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》で対処できれば問題ない。
サイド後からは6-4くらいか。《押しつぶし/Squelch》があれば精神隷属器を凌げるので
赤マナソースを最優先で2枚集め、《塩まき/Sowing Salt》を刺す。
余裕があれば《ひっかき爪/Scrabbling Claws》で《永遠の証人/Eternal Witness》の回収を防ぐのも忘れずに。
《粗石の魔道士/Trinket Mage》で持ってくるもの
→《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
→《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
→《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
→《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》(サイド後)
・青コン
これもメインでは不利。カウンターを臆せず動いていくしかない。
サイド後は《沸騰/Boil》を上手く刺せれば問題ないはず。
もしくはターンエンドの《沸騰/Boil》をカウンターさせて《回収基地/Salvaging Station》を通すのが現実的かと。
《回収基地/Salvaging Station》が通ったら《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》でさっさとゲームを決める。
《粗石の魔道士/Trinket Mage》で持ってくるもの
→《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》(《袖の下/Bribery》、《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》対策)
→《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
→《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
・緑コン
相性はいいはず。相手がブン回らない限りなんとかなる。
基本戦術は《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》で危険な装備品の付いたクリーチャーをバウンス。
《創造の標/Beacon of Creation》は《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》で。《回収基地/Salvaging Station》がいっぱい起きるので忘れずに。
バウンスできない《トロールの苦行者/Troll Ascetic》には《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》で対処。自爆すれば《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》にもカウンターが乗らない。
手早くこちらの場を整えてしまえば《すき込み/Plow Under》を多少打たれたくらいでは負けない。《回収基地/Salvaging Station》+ほぞですぐにリカバリすること。
サイドボードは《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》か。
《粗石の魔道士/Trinket Mage》で持ってくるもの
→《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
→《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
→《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》
→《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
(以下お客様)
・けちコン(ヤソコン)
最優先で《ひっかき爪/Scrabbling Claws》をサーチ。
これがあれば相手の基本戦術をかなり崩せる。
基本的にはお客さんのなので、煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。
・白ウィニー
これもかなり相性がいい。《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》をX=1か2で置ければダメージクロックが半減するので、《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》に注意しながら《回収基地/Salvaging Station》まで繋げれば問題なし。サイドは《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》。
・Big Red / スライ
方針としては《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb》と《回収基地/Salvaging Station》を揃えること。これさえ決まればまず負けない。
あと基本的なこととしては
・《粗石の魔道士/Trinket Mage》でサーチするものに困ったら、《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》がお勧め。決断を先送りに出来るから。
・序盤出したほぞは積極的にドローにまわす。どうせ後で回収するので。
・《回収基地/Salvaging Station》2枚以上と《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》があったらソリティア開始。相手のやる気をデストラクション。
・《知識の渇望/Thirst for Knowledge》はカウンターを持ってるブラフとかしない限りメインフェイズに打つ。引いたカードがほぞだとさらにライブラリを掘れる。
・後半はひたすら《粗石の魔道士/Trinket Mage》を《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》で回収してほぞを集める。
・土地の管理が結構難しい。十分注意する。《神の怒り/Wrath of God》打とうと思ったら白マナが1つしか出ない、とか、ワンミスで即死。
「状況に合わせてカードを選択し、場を創り上げる」、まさにコントロールデッキと呼ぶにふさわしいデッキでは無いだろうか。《回収基地/Salvaging Station》まで繋げた後のコントロール力は絶大で、かなり気持ちいい。クリーチャーデッキは基本的にお客様だし、コントロールにはサイドボードから十分戦える。実は意外と《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》で死なかったり。
知れ渡ったメタデッキを使うのがいやな方、是非どうぞ。
ちなみにかなり頭や神経を使うので、ご使用の際は糖分を十分に摂取してくださいw
うはっ
2005年6月16日どうも、あまりのテストの出来の悪さに9版採録ネタで盛り上がるのを忘れていたEi-mですこんにちは。
理系なのに数学が出来ません。
俺は文系にするべきでしたかそうですか。
勉強したい。遊びたい。時間が無い。
とにかく、妥協しない。これでいこう。
理系なのに数学が出来ません。
俺は文系にするべきでしたかそうですか。
勉強したい。遊びたい。時間が無い。
とにかく、妥協しない。これでいこう。
ひゃっほう
2005年6月15日I’m lovin’ it !!(挨拶
電撃的に新デッキが思いつきました。
各メタデッキとの脳内相性は、
緑コン 8-2
青コン 7-3
トロン 7-3
Big Red 5-5
こんな感じです。
なんかもう絶好調って感じですね。負ける気がしません。
順風満帆な人生、実によろしいです。
定期考査中だってことを除けばね
電撃的に新デッキが思いつきました。
各メタデッキとの脳内相性は、
緑コン 8-2
青コン 7-3
トロン 7-3
Big Red 5-5
こんな感じです。
なんかもう絶好調って感じですね。負ける気がしません。
順風満帆な人生、実によろしいです。
定期考査中だってことを除けばね
《悲劇/Tragedies》
2005年6月14日先輩入賞おめー(挨拶
つうかtoy soldierって針入っても大丈夫なんじゃないでしょうかね。
ということでまたまたマジック熱が出てきました。
次の大会は7/10と聞き、学校で盛り上がるのなんの。
俺「次のグラコロは練習に練習を重ねて、青高組で上位独占しちゃおうぜ!」
たわっち「次っていつ?」
俺「7月10日だってよ」
生徒手帳を繰るたわっち。
たわっち「その日青高祭(学園祭)だよ」
( ゜д゜) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゜д゜) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゜ Д゜)…!?
あの女ァァァァァッ!(関係ないです)
ということで次のグラコロは出られないみたいです。
流石にサボって行くという物体プレイングは出来ないので。
でも八戸は出たいです。今度は自力で行きますw
つうかtoy soldierって針入っても大丈夫なんじゃないでしょうかね。
ということでまたまたマジック熱が出てきました。
次の大会は7/10と聞き、学校で盛り上がるのなんの。
俺「次のグラコロは練習に練習を重ねて、青高組で上位独占しちゃおうぜ!」
たわっち「次っていつ?」
俺「7月10日だってよ」
生徒手帳を繰るたわっち。
たわっち「その日青高祭(学園祭)だよ」
( ゜д゜) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゜д゜) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゜ Д゜)…!?
あの女ァァァァァッ!(関係ないです)
ということで次のグラコロは出られないみたいです。
流石にサボって行くという物体プレイングは出来ないので。
でも八戸は出たいです。今度は自力で行きますw
やや
2005年6月12日結構サボってましたね(挨拶
昨日は某氏とMWSを利用して昔のスタンダードで遊んでました。
使用エキスパンションはミラージュ〜エクソダス。
《暗黒の儀式/Dark Ritual》から《生ける屍/Living Death》打ってみたり、《浄火の鎧/Empyrial Armor》のついた《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》が止まらなかったり。でも《悪魔の布告/Diabolic Edict》で殺せたり。《呪われた巻物/Cursed Scroll》強いなー。
さて、テスト勉強がんばりますか。
(追記)さっき日記のタイトルを「や」にして書き込もうとしたら、「タイトルが短すぎます」って言われたんですよ。全角2文字以上じゃないと駄目みたいです。これってトリビアになりませんか?(なりません
昨日は某氏とMWSを利用して昔のスタンダードで遊んでました。
使用エキスパンションはミラージュ〜エクソダス。
《暗黒の儀式/Dark Ritual》から《生ける屍/Living Death》打ってみたり、《浄火の鎧/Empyrial Armor》のついた《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》が止まらなかったり。でも《悪魔の布告/Diabolic Edict》で殺せたり。《呪われた巻物/Cursed Scroll》強いなー。
さて、テスト勉強がんばりますか。
(追記)さっき日記のタイトルを「や」にして書き込もうとしたら、「タイトルが短すぎます」って言われたんですよ。全角2文字以上じゃないと駄目みたいです。これってトリビアになりませんか?(なりません