One’s Goal

2005年6月8日
日本おめー(挨拶
でも本当に無観客試合でよかったですね。もしサポーターがいたら終了間際のキム・ヨンスと田中の衝突とかで暴動が起きそうでしたし。

|-`).。oO(田中の起き上がり方も問題だった気がスンスンスーン。あれじゃキム・ヨンスも怒るよね)

----------------------------キリトリ----------------------------

ある化学の先生が「プロのスポーツ選手がなかなか引退しないのは自分の目標を失うのが怖いから」と教えてくれた。なるほどなぁ。
やっぱりそういう人はスポーツに力を入れてで生きてきたんだから、それが無くなってしまったら生きる意味を失うと言っても過言じゃないだろうな、と思うし、そういう考えで生きてきたからこそプロとしてやっていられるのだ、とも思う。実際自分も部活が終わってしまってから少しの間、"抜け殻"状態になってしまっていたし。「目標があって初めて努力がある」などとはよく言われる言葉だが、まさにその通りで、やはり目標意識は重要なのだろう。出口の無いトンネルの中を進むのは苦痛に他ならない。出口が分かっているから進めるのだ。

今を生きる人々が(自分も含めて)、どんな小さなものでもいいから、前に進んでいくための目標を見つけられますように。

----------------------------キリトリ----------------------------

最近お気に入りの曲。
Without you(Harry Nilsson)

日立のプラズマテレビWoooのCMにも使われている曲です。(CMで使われているのはダリル・ホールとジョン・オーツがカヴァーしたものです)

哀愁漂う歌詞と、サビの盛り上がりがかなりツボなのでここ1週間聞きっぱなしです。

I can’t live
If living is without you
I can’t live,
I can’t give any more
I can’t live
If living is without you
I can’t give,
I can’t give any more

もう生きてはいけない
君が一緒にいられないのなら
もう生きてはいけないんだ
もう僕には何も残っていない
生きていけそうにないよ
君と一緒に生きていけないのなら
もう僕には
僕にはなんにも残っていないんだ
(和訳:Smoke Stings Studio(http://www.aceartacademy.net/smokestings/)より)

おすすめ。是非聞いてみてください。
クリーチャー出して殴るだけだから、マジック簡単だね!(挨拶

いつもの面子で4ドラ。3人が黒という荒れた卓の中、俺が一人で青白やってウッハウハでした。

デッキはがっちりしすぎで気持ち悪くなるのであえて書きません。
めんどくさいししっかり3-0して1位。うはー。
《矢ぶすま/Hail of Arrows》最高。惚れました。

その後のウィンストンでは《天界の麒麟/Celestial Kirin》foilが降臨しアワワヽ(’Д`; ;’Д`)丿アワワ

---------------------------キリトリ---------------------------

風邪がかなり悪化してます。鼻水が出すぎです。
なんか熱っぽいし、味覚がまったくありません。
なのでいつもは飲めない野菜ジュースが飲めました。わーい。
でもご飯はおいしくありませんでした。しょぼーん。

---------------------------キリトリ---------------------------

グラコロ運営部の田村さんが黒枠のネクロポーテンスを募集しているそうです。大会運営に必要なようですので、お持ちの方は俺かご本人までご連絡ください。よろしくお願いします。

---------------------------キリトリ---------------------------

来週のグラコロは出ない予定なので、Toy Soldierを貸し出ししたいと思います。最近流行の緑系ビートダウンとは相性がよく、トロンはメインでは厳しいですがサイド後から勝てます。青コンとはやってないので未知数(ぇ。デッキ決まらない方、人柱になりたい方
ご連絡ください。お貸しします。

連絡先はこちら:arepot@anet.ne.jp
アットマークを半角にしてメールしてください。

あと《荒廃の思考/Thoughts of Ruin》募集中。余っていたらご連絡ください。
受験生というプレッシャーにもめげず、グラコロ行ってキキジキー。(挨拶

デッキ。
3《島/Island》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
2《平地/Plains》
1《永岩城/Eiganjo Castle》
2《山/Mountain》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
2《沿岸の塔/Coastal Tower》
1《頂雲の湖/Cloudcrest Lake》
1《真鍮の都/City of Brass》
1《空僻地/Glimmervoid》
2《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
2《ミラディンの核/Mirrodin’s Core》
4《雲上の座/Cloudpost》
1《隠れ石/Stalking Stones》

4《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》
1《清純な天使/Pristine Angel》

4《回収基地/Salvaging Station》
1《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb》
1《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
1《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》
1《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《溶接の壺/Welding Jar》

4《神の怒り/Wrath of God》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》

4《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
1《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》

Sideboard:
3《因果応報/Karma》
3《沸騰/Boil》
3《塩まき/Sowing Salt》
3《押しつぶし/Squelch》
2《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
1《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》

ほとんど前回と変わってないです。
アスさんの日記を見て《隠れ石/Stalking Stones》を1枚採用、タリスマンの色を変更、サイドボードの《紅蓮地獄/Pyroclasm》を《押しつぶし/Squelch》に変更、ぐらいですかね。
実は前日まで赤スライで出るつもりでしたが、青コンとの調整中に《不忠の糸/Threads of Disloyalty》がトラウマになり、結局Toy soldierと心中することになりました。

サイドボード解説。
《因果応報/Karma》
黒コン用。使いませんでした。

《沸騰/Boil》
青コン用。使いませんでした。

《塩まき/Sowing Salt》
《押しつぶし/Squelch》
トロン用。使いま(ry

《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
追加クリーチャー、ウィニー用。

《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》
追加用。《減衰のマトリックス/Damping Matrix》は勘弁な。

M氏に送っていただいたのですが、集合時間よりも30分早く来るという物体プレイングをかまし、いきなりテンションが下がりました。

1回戦 多色ビートダウン ○○−
1:こちらブン回り。《雲上の座/Cloudpost》2枚から《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》が毎ターン10/10で殴っていってgg。
2:タリスマンを《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》で割られてげんなり。手札にあった《溶接の壺/Welding Jar》は見なかったことにします。
《永遠の証人/Eternal Witness》を《ひっかき爪/Scrabbling Claws》でバニラにしてテンション上げつつ、《回収基地/Salvaging Station》を3枚並べたところで精神的に参ったのか、投了していただきました。

2回戦 赤スライ ○○−
1:いきなり《炎歩スリス/Slith Firewalker》ダッシュでやばー。
その後《尖塔の源獣/Genju of the Spires》も出てきてキキジキー。
ライフを4まで減らされるも、白ボムをぐるぐる回してライフを初期値まで戻しgg。
2:相手土地を引かないようで、尖塔の源獣が殴ってこない。
ゆっくり基地と白ボムとキマイラ・コイルを揃えて圧殺。

3回戦 Big Red ×○○
インビテーショナルで活躍したBigRedにかなり近かったデッキでした。
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》の計算難しいねー。
1:こんがりミディアムに焼けました。
2:白ボムと《清純な天使/Pristine Angel》で何とかなりました。
3:振り返ってみれば今日一番印象的なマッチでした。
焼かれつつも《粗石の魔道士/Trinket Mage》で《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb》即サーチ、ライフに余裕を作る。
基地を出したあたりでエキストラ5ターン突入。このとき相手のライフは14。
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》を《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》したり、《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》で戻して《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》を回したり、《神の怒り/Wrath of God》で殺してカード引いてみたりして必死に《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》を探す。そして遂に独楽で見た3枚目に粗石の魔道士を発見。3ターン目に召喚、キマイラ・コイルを出し運命の5ターン目、14/14のキマイラ・コイルがゲームを決めてくれました。ほんと疲れた。

4回戦 白単《魂流し/Soulscour》(M氏) ○○−
1:身代わりとか粗石の魔道士で速やかにビート。
2:《減衰のマトリックス/Damping Matrix》を《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》し、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》と粗石の魔道士でビート。

ということで、2連覇してしまいました。やたー。
つーことで両親の視線が痛い定期考査前ということも考慮して、来週のグラコロは出ないと思います。(俗に言う勝ち逃げですね)でもボスキャラやれるなら出るかもです(何

そういえば商品の5パックからは《真髄の針/Pithing Needle》が出てきました。
参加費100円で針はお買い得ですね。大金払って集めた皆さんお疲れ様です(殴

ちょっと調子に乗ってるようですが大目に見てやってください。
明日は高総体の振り替え休日なんでドラフトする予定です。カーネルしないようにがんばります。

支えていただいた皆様、ありがとうございました。m(__)m

晒されてるー

2005年6月3日
( ゜д゜) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゜д゜) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
 _, ._
(;゜ Д゜) …!?

放課後に晒されてる気がスンスンスーン(挨拶
あまりの恥ずかしさに《頭蓋骨絞め/Skullclamp》4枚入れちゃいますよ。

というか正直な話、リンク張って頂くなら構想3分、制作3分のイソップ童話よりも、
2時間ぐらい推敲して書いた戦略記事のほうにリンク張って欲しいです。

------------------------キリトリ------------------------

救済が届いたので松長とウィンストン。

《残虐の手/Hand of Cruelty》
強えー。イラスト格好良過ぎ。

《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan》
出力高えー。

《捕らわれの炎/Captive Flame》
強えー。パワー上がり過ぎー。

《春女/Haru-Onna》
うぜぇー。でもイラスト綺麗だから許す。

《死の否定/Death Denied》
強えー。つかほんとにコモン?

物語と救済入りでドラフトしたいなー。

------------------------キリトリ------------------------

夕方から部活の打ち上げということで、焼肉へ。
思いっきり騒いで風邪気味になりました。うへぇ。

もう引退なので部活には行かないけれど、
そこで過ごした時間は幸せで、誇りに思えるものでした。

Thank you with all my heart and soul.

こころをこめて、ありがとう。
あるところに、正直な《トロールの苦行者/Troll Ascetic》がいました。

いつものようにトーナメントでコントロールデッキを狩っていると、《帰化/Naturalize》で大切な《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》を墓地へ落としてしまいました。
トロールは大慌てで、墓地の中をのぞき込みました。でも墓地はとても深いようで、拾うこともできません。

「弱ったなぁ。十手が無くては仕事ができない」

がっかりして、墓地を見つめていると、突然墓地の中から《永遠の証人/Eternal Witness》が現れ、「そんな情けない顔をして、いったいどうしたのですか?」とたずねました。
トロールがわけを話すと、証人はさっと墓地の中に消え、輝く《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》を持って現れました。

「あなたが落としたのはこの剣ですか?」
「いいえ、そんな立派な剣ではありません」

すると、証人は再び墓地の中に消え、今度は《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》を持って現れました。

「あなたが落としたのはこの剣ですか?」
「いいえ、そんな立派な剣ではありません」

証人は、もう一度墓地の中に消えると、正直なトロールが落とした十手を持って現れました。

「あなたが落としたのはこの十手ですか?」
「はい、それです。ありがとうございました」

トロールが大喜びで手を差し出すと、証人は優しく言いました。
「あなたは、本当に正直な人間ですね。この火と氷の剣も光と影の剣も、ついでに《すき込み/Plow Under》も全部あなたにあげましょう」
トロールは自分の剣のほかに、火と氷の剣とも光と影の剣もすき込みももらいました。もちろん優勝しました。
家に帰ると、さっそくこのことを仲間のトロールに話しました。

「そんなら、おれももらってこよう」

仲間のトロールは、たいへんな欲張りで、さっそくトーナメントへ出かけていき、墓地のそばへ来て、わざと十手を投げ込むと、その場に座り込んでおいおいと泣きました。
すると、墓地の中から証人が現れ、「どうして泣いているのですか?」とたずねました。

「大切な十手を墓地に落としてしまいました。十手が無くては仕事もできません」

欲張りのトロールは、また声を上げて泣きました。

「泣くのはおよしなさい。わたしが十手を見つけてあげましょう」

証人は墓地の中に消えると火と氷の剣を持って現れました。
「あなたが落としたのはこの剣ですか?」

欲張りのトロールは、けろりとした顔で「それです。それです。それがわたしの落とした剣です」と叫びました。
その途端、証人の姿は墓地の中に消え、もう二度と姿を現しませんでした。

欲張りのトロールは、火と氷の剣を手に入れられなかったばかりか、自分の大切な十手まで無くしてしまったのでした。

(おしまい)
《象牙の仮面/Ivory Mask》で《けちな贈り物/Gifts Ungiven》が防げる気がスンスンスーン(挨拶

-------------------------------キリトリ-------------------------------

《真髄の針/Pithing Needle》の話。

確かに強いんですが、以下の条件下でないと他の選択肢のほうがいいと思います。

■黒系のデッキ
もともとアーティファクトに触れない黒なら、このカードが活躍する余地は十分にあります。たとえばインビテーショナルにも出ていた黒単鼠のようなデッキでは、サイドボードにちょうどいいカードといえるでしょう。

■With《粗石の魔道士/Trinket Mage》
いくら《真髄の針/Pithing Needle》が強いからって、3枚とか4枚もデッキには入れたくありません。絶対腐ります。これが《帰化/Naturalize》や《酸化/Oxidize》ならまだ打つ先があるかもしれません。ですからここで《粗石の魔道士/Trinket Mage》の出番です。
必要な時のみ《真髄の針/Pithing Needle》にアクセスできるので、《真髄の針/Pithing Needle》が腐ることはありません。

■With《爆片破/Shrapnel Blast》
赤系のデッキでも入る余地はあるでしょう。この時注目するべきなのは《爆片破/Shrapnel Blast》のコストに使えるということです。
前述した通り2枚目以降の不必要な《真髄の針/Pithing Needle》の有効な活用法といえます。

と、ここまで書いてみてTop10入りでもいいかなと思ってみたり。
でもやっぱりエクテンなんかで活躍しそうなんだよなあ。
とりあえず集める予定です。ほどほどにw

-------------------------------キリトリ-------------------------------

で、あの女はいつまで暴れるつもりですか
それと枷も禁止じゃないのね。ぐすん。

追記。ばじ君も"あの女"って言ってくれてますね。さんくす。
みんなも使われたら「あの女ァァァァァッ!」って叫んでやりましょう。Wizards社に聞こえるくらい。
スンスンスーン(挨拶

救済の注目カードを挙げて見ます。構築を意識して選んでるのでその辺はよろしくです。

10位《彼方からの呟き/Murmurs from Beyond》
通称プチファクト。今は《知識の渇望/Thirst for Knowledge》のほうが強いかもしれないが、ミラディン亡き後は活躍しそう。
こっそり秘儀なのもいい。

9位《無限の苦悩/Neverending Torment》
《心の傷跡/Traumatize》+《消えないこだま/Haunting Echoes》みたいに、これ専用でデッキ作れそう。

8位《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker》
そのまま出してもいいし魂力でもいいナイスクリーチャー。
《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》と一緒に青いデッキをやっちまえ!

7位《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》
《もぎとり/Mutilate》搭載の黒マロー。
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》なんかでサポートしてやればかなり活躍できそう。

6位《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》
先輩も言ってたけど、多色コントロールのサイドボードで活躍しそう。
2枚の《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》をぐるぐる回せばすぐ反転するしね。

5位《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire》
ランデスのお供にうってつけの赤マロー。
ランデスじゃなくても十分強い気がする。

4位《天界の麒麟/Celestial Kirin》
4マナ3/3飛行は合格だし、この能力は結構面白い。
《輝く群れ/Shining Shoal》という強い相棒もいることだし、緑白の中速ビートダウンとか組めそうなんじゃないだろうか。

3位《冥府の麒麟/Infernal Kirin》
帰って来た僕らの《虚空/Void》(といってもハンデスだけね)
もし当たらなくても、手札を見られれば《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》とか当たりやすくなっていいねー。

2位《暴走する氈鹿/Stampeding Serow》
いや、ヌーは帰ってこなくていいよ。剣とかあるし。

1位《荒廃の思考/Thoughts of Ruin》
帰って来た《ハルマゲドン/Armageddon》。
出力はかなり落ちているが、現環境ならこれで十分。
《すき込み/Plow Under》と共に暴れてくれるに違いない。


あと個人的に注目カード
《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》
《死の否定/Death Denied》
《大薙刀/O-Naginata》


みんなが騒いでいる《真髄の針/Pithing Needle》はTOP10外。これについては明日書きます。

すいません

2005年5月29日
更新するとか宣言しちゃったHPのほうはまだ手付かずです。
これも宿題とあの女のせいです。

といいつつ今日はいろんな物体デッキで盛り上がっていました。
某所からコピーして昨日から試験運用していた赤緑スピリットクラフトが面白かったので、「他の色で作ってもいけるぜ!」ってな感じで制作が始まった黒青スピリットクラフトがデッキの形をしていない超物体でした。もう思い出したくありません。スンスンスーン(何

あと、かなり乗り遅れてますが救済とか考察したいです。
もっとも時間が無いんですが。ほんとに人生って理不尽ですね。(あとマジックも。枷とか剣とか十手とかあの女とか。

注)あの女
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Eternal+Witness/
まぁこの日記をいつも見てる人は分かると思うけど。

ちゃんと

2005年5月26日
生きてます。
ここ最近いろいろあったので、気持ちの整理が出来てないです。

土日かけて日記と、かなりサボってたHPのほうも更新するんで、乞うご期待。
先輩も日記参戦。さっそく覗いてみると神河ブロック構築の考察をされております。俺はマナバーンの記事よりもいいような気がしてなりません。すごいよ先輩!

大学生っていいご身分ですね

受験戦争なんてしたくありません。平和主義です(何

-----------------------キリトリ-----------------------

ということで俺も久しぶりに戦略記事をば。
GP松山の上位デッキを考察していきます。

今日は優勝者の浅原先生のデッキ。

9《島/Island》
8《沼/Swamp》

2《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》
2《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater》
1《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver》
1《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat》
1《血塗られた悪姥/Wicked Akuba》

1《無神経な詐欺師/Callous Deceiver》
1《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi》
1《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder》

1《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard》
1《つぶやく神/Gibbering Kami》
1《空民の精神浚い/Soratami Mindsweeper》

1《喉笛切り/Throat Slitter》
1《小走りの死神/Scuttling Death》
1《静風の日暮/Higure, the Still Wind》

1《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》

1《消耗の渦/Consuming Vortex》
1《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》
1《霧中の到達/Reach Through Mists》
1《貪る強欲/Devouring Greed》
1《秘密の帷/Veil of Secrecy》
1《墓場の騒乱/Stir the Grave》

俺も大好きな青黒《貪る強欲/Devouring Greed》のアーキタイプに、忍者がタッチされています。それにしても忍者のために《秘密の帷/Veil of Secrecy》を入れるとは、その英断にただ脱帽するばかりです。

ところで、少し前のリミテッド考察では書き漏らしていたのですが、神河ブロックのリミテッドではテンポが本当に大事です。クリーチャーは武士道持ちだらけですので、1ターンの遅れは1体の自軍クリーチャーの犠牲を生むことになります。

では、どうやればテンポが取れるのでしょうか。方法はいろいろありますが、一番お勧めしたいのは「2マナ域のクリーチャーを多めに入れること」です。なぜかというと、環境における3マナ域の主力クリーチャーを手玉に取れるからです。例を挙げますと、

プレイヤーA:《森/Forest》ゴー。
プレイヤーB:《平地/Plains》ゴー。
A:《森/Forest》ゴー。
B:《森/Forest》、《古の法の神/Kami of Ancient Law》

という状況のとき、プレイヤーAは自分のターンで土地を置き3マナ域のクリーチャーをプレイできるわけですが、返しのターンで《古の法の神/Kami of Ancient Law》を通せばダメージレースにおいて不利になってしまうでしょう。だからといってブロックすると
・《百爪の一撃/Hundred-Talon Strike》
・《木霊の力/Kodama’s Might》
・《不退転の意志/Indomitable Will》
・《祝福の息吹/Blessed Breath》
などを使われ、いとも簡単にそのクリーチャーを潰されてしまいます。(少なくとも、その恐れがあります)こちらも同様にコンバットトリックを持っていてもタップアウトしているために使うことができないのです。そしてこのテンポアドバンテージの為にマッチを落としてしまう例が少なくありません。

また、プレイヤーBのプレイしたクリーチャーが《古の法の神/Kami of Ancient Law》ではなく、飛行持ちのクリーチャー、たとえば《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater》だとしたら、そこからもうライフレースが不利になったと言わざるを得ません。

よくリミテッドではカードアドバンテージが重視されますが、使ってこそのカードアドバンテージです。相手よりも遅れて使っても有利になることはほとんどありません。相手よりも早く動いて初めて、その価値が生きてくるのです。

ちなみに今回紹介したデッキでは2マナクリーチャーが7枚も入っており、リミテッドにしては多めの枚数だと思います。テンポの面から見れば非常に良いデッキだと言う事ができるでしょう。(もちろん、そのほかの面から見てもかなり良い出来です)

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余談。
GP松山のTop 8 Profiles、浅原先生の部分より。

普段のマジックのプレイ頻度やプレイ環境について教えてください。また、マジックオンラインはプレイしていますか?

イメージトレーニング


イメージトレーニングだけでGP優勝しないでください。
(とはいってもかなり練習してるんじゃなかったっけ?)

近況

2005年5月14日 Magic: the Gathering
突然ですが、部活引退1週間前なんです。
ということで部活モードです。ご了承ください。

■マジック
最近はMWSでシールド戦とかやってます。
やっぱり実際にやるとお金がかかるのでこういうソフトがあると便利ですな。
でもカードに触りたいからやっぱりリアルのほうがいいなぁ。

で最近気に入っちゃってるのは

《空民の予見者/Soratami Seer》

もう大好き。タフネス3の飛行持ちだし手札総入れ替えとか強すぎだし。見かけたらタッチでも入れます。いやほんと。

ということでご連絡いただければシールド戦のお相手します。お気軽にどうぞ。あと十手を当てやすい人はお断りしておりますのでその辺弁えて下さい
(不確定情報も多数あるんで、その辺はご了承ください。Wisdom Guildさんより転載しています。)

ちらほらと救済情報が出てきてますね。
新エキスパンションが出るたびカウンターとドロー呪文を確認してしまう俺ですが

Overwhelming Intellect (4)(青)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
Illus.Alex Horley-Orlandelli (51/165)

( ゜д゜) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゜д゜) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
 _, ._
(;゜ Д゜) …!?

これ大丈夫なんでしょうかね。引いたカードの中に《永遠の証人/Eternal Witness》がいると悲惨ですよね。でまたループしますよね。クソゲーですよね。

とりあえずやめとけ いやマジで。

他には手札を数えるギミックが多いみたいなので、リミテッドでは空民がさらに活躍しそう。またタフネス1のクリーチャーが増えたので、《霜投げ/Frostwielder》や《山伏の嵐/Yamabushi’s Storm》の価値がさらに上がりそう。

今のところ1番期待のカードは
Glitterfang (赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
速攻
いずれかのターンの終了時に、Glitterfangをそのオーナーの手札に戻す。
1/1
Illus.Ron Spencer (???/165)

これ。スピリットクラフトの最高のパートナーじゃないですかね。

■追記。Overwhelming Intellectはクリーチャーしか打ち消せないみたいです。それならバランス取れてていいかもです。

帰還

2005年5月8日
遠征から帰ってまいりましたEi-mですこんばんわ。

■部活
引退まであと2週間しかないんで頑張ります。

■勉強
頑張ります。

■マジック
フィアデルフィアがすごいことになってますね。
石田格デザインのKobito Deck Winsがすげえ。特に名前w

まだ課題が残っているのでこの辺で。
アスさんから許可をいただきました。わーい。
ということで先日のToy Soldier俺チューンを解説。

KIG(Konbu is God) - Mamo’s Toy Soldier
3《島/Island》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
2《平地/Plains》
1《永岩城/Eiganjo Castle》
2《山/Mountain》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
2《沿岸の塔/Coastal Tower》
1《頂雲の湖/Cloudcrest Lake》
1《真鍮の都/City of Brass》
1《空僻地/Glimmervoid》
2《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
3《ミラディンの核/Mirrodin’s Core》
4《雲上の座/Cloudpost》

4《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》
1《清純な天使/Pristine Angel》

4《回収基地/Salvaging Station》
1《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb》
1《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
1《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》
1《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《溶接の壺/Welding Jar》

4《神の怒り/Wrath of God》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》

4《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
1《団結のタリスマン/Talisman of Unity》

Sideboard:
3《因果応報/Karma》
3《沸騰/Boil》
3《塩まき/Sowing Salt》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
1《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》


■真面目な身代わりとタリスマン
デッキのチューンは基本ターンを考えることから始まりました。
基本ターン、つまりデッキが勝利へ向かうターンのことですが、
このデッキでは《回収基地/Salvaging Station》をプレイする6ターン目が基本ターンということになります。
しかし、環境には5ターン目(もしくはもっと早い)《すき込み/Plow Under》があり、6ターン目では遅すぎるということが判明しました。また、《トロールの苦行者/Troll Ascetic》や《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner》などの軽量かつ優秀なクリーチャーにも対応できなければいけませんでした。
そこで、マナブースト兼アドバンテージ取得役として、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》を採用しました。
かなり地味なカードですが、それなりにやってくれます。
またタリスマンを1枚増やしています。これも前述の理由からで、2ターン目にこのカードをプレイすることによって3ターン目以降の選択肢が格段に広がります。

■けちエンジン
アスさんのレシピでは《けちな贈り物/Gifts Ungiven》が入っています。調整段階では《けちな贈り物/Gifts Ungiven》から各種フィニッシャーを引っ張り出したり、ほぞ4種を持ってきたりとしてみましたが、どうもアドバンテージが取れてないように感じられました。そこでヤソコンにも採用されている永遠の証人ギミックのようなアイディアが出されました。
けち→
《回収基地/Salvaging Station》
《加工/Fabricate》
《財宝発掘/Trash for Treasure》
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2枚目のけち→ほぞ4種類
これなら確実に回収基地が手に入ります。しかしマナベースに不安がありました。このエンジンで回収基地を手に入れても、6マナが揃わずプレイできないこともしばしば。アイディアは面白かったのですが、結局このエンジンは不採用となり、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》に席を譲ることになったのでした。

■メロク、サイドボードへ
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》がメインからサイドボードに落ちています。スペースの都合とエンダーは《清純な天使/Pristine Angel》で十分、という考えからです。しかし、白ウィニーをはじめとする小型のクリーチャーデッキには強力な抑止力となりえますので、サイドボードに2枚積んであります。

■天羅至の掌握
《減衰のマトリックス/Damping Matrix》がどうにもならない事にようやく気が付いたのは大会の直前でした。他にも《粉砕/Shatter》や《供犠台の光/Altar’s Light》という選択肢がありましたが、ライフゲインできるので採用。つうか《解呪/Disenchant》返してください。

■サイドボード
《因果応報/Karma》・・・黒系
《沸騰/Boil》・・・青コン
《塩まき/Sowing Salt》・・・トロン
《紅蓮地獄/Pyroclasm》・・・クリーチャーデッキ(白ウィニー)
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》・・・クリーチャーデッキ
《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》・・・追加用

トロンには《接収/Acquire》という選択肢もあったのですが打っても解決策になりませんでした。
しかし《塩まき/Sowing Salt》もあまり効きがよくないです。。。

基本的な動き方
序盤はタリスマンや身代わりでマナ基盤の安定に努めます。
また、粗石の魔道士で持ってくる物に迷ったら上天の呪文爆弾がお勧めです。分かりきったことですが、粗石の魔道士を戻すことによって再度サーチができるからです。
6〜7マナが確保できたら回収基地の登場です。
後は毎ターン各種ほぞでカード引くなり、ライフゲインするなりしてください。ちなみに回収基地が2枚以上とキマイラ・コイルで気持ち悪い動きができます。
これも解説はいらないかと思いますが、
(回収基地が2枚あるとき)
1.回収基地で2枚サルベージ
2.キマイラ・コイルを1マナ払って0/0で落とす
3.回収基地が起きる
4.片方でほぞをサルベージ、もう片方でキマイラ・コイルをサルベージ
5.2に戻る
やられた相手はかなりゲンナリします。やってるほうはかなり楽しいです。
フィニッシャーは主にキマイラ・コイルと清純な天使。場が整えばどうにでもなります。

各デッキとのマッチアップ(カッコ内はサイド後)
緑黒ジャンク 7-3(7-3)
青コン 5-5(5-5)
トロン 4-6(4-6)
黒コン 6-4(7-3)
白ウィニー 8-2(9-1)
推定値。クリーチャーデッキにはかなり相性がいいです。
逆にコントロールは苦手。中でもトロンは厳しいです。

この素晴らしいデッキを教えてくれたアスさん、
調整に付き合ってくれた仲間に本当に感謝しています。
親和亡き後、もうスタンダードでこんなにシナジーを持ったデッキに出会えるとは思ってもみませんでした。

新しいアイディアもひらめいたので、新型Toy Soldierを開発中。
乞うご期待。

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今日から部活の遠征なので、5/8までネットはお休みです。
グラコロ初優勝おめー>自分
なんだかんだで勝ってしまいました。以下レポ。

デッキは自分流に改良したToy Soldier。デッキレシピは載せたいのですが、このデッキの原型はアスさんの開発したものですので、本人に確認をとってから載せたいと思います。ご了承ください。

1回戦 メロクアサルト feat.《抹消/Obliterate》 ×○○
いきなり身内かー。
1.緊張してかなりプレイングぐちゃった。あとから指摘されて気づいたけど《抹消/Obliterate》打たれた時《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》とか《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》引いてなかったらしい。乙。
2.なんとかなった。忘れた。
3.《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》で圧力かけた。

2回戦 緑t青《歯と爪/Tooth and Nail》 ○○−
1.《回収基地/Salvaging Station》と《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》で《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》を止めて《粗野な覚醒/Rude Awakening》の保険に《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb》でライフを40台まで回復。
2.《花盛りの春/Vernal Bloom》2枚をそれぞれ《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》と《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》で処理したら何とかなった。
あと《帰化/Naturalize》じゃ《回収基地/Salvaging Station》は割れません。墓地に《溶接の壺/Welding Jar》が大抵はありますから。

昼休み。日高昆布とハイチュウは欠かさない。常識。
あと俺が昼食を迷ってる時の先輩の一言「ここでネオソフトだろ」は個人的に神のネタでした。それやったらマジックどころじゃないです。死にます。つうか最近先輩のネタがヒットしすぎです。ロックマンとか。(内輪ネタごめんなさい)

3回戦 白単《魂流し/Soulscour》 ○×○
1.普通に回って勝ち。
2.《減衰のマトリックス/Damping Matrix》は無理。
《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》引く前に《永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo》に殴られて終了。
3.この時点で残り15分。引き分けでいいかなーとあきらめ気味にプレイしていると《清純な天使/Pristine Angel》を引き当てる。
頑張ってビートダウンしていたら勝てました。

4回戦 青緑黒白ヤソコン feat.秘儀 ○×○
1.初手に《雲上の座/Cloudpost》が3枚。始めてみたら4枚目も引き当てて20/20の《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》が出来ましたとさ。めでたしめでたし。
2.土地祭り。《粗野な覚醒/Rude Awakening》で負け。
3.《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》で《回収基地/Salvaging Station》を抜かれるも《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》でビートダウンして勝利。

5回戦 白ウィニー ○○−
1.ライフを3まで削られるも《清純な天使/Pristine Angel》降臨。
そのまま殴って勝ち。
2.《神の怒り/Wrath of God》2枚で封殺。
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》を出すと返しで《物語の円/Story Circle》。《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》で割るともう1枚張られる。
ここで《回収基地/Salvaging Station》を引き当て、相手投了。

3位にたわっち君(黒単鼠)、4位にH山(親和)と調整仲間が上位に食い込んでました。まぁ長い調整の賜物だねw

スタン終了後はドラフト。
初手で《地揺すり/Earthshaker》取るも、なんだかよく分からんデッキが完成。アントンみたいにプレイングでカバーするしかw
1《地揺すり/Earthshaker》
1《喉笛切り/Throat Slitter》
1《溶岩の魂/Soul of Magma》
3《霜投げ/Frostwielder》
2《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar》
1《呪われた浪人/Cursed Ronin》
1《雇いの力男/Hired Muscle》
2《刃鬣の獏/Blademane Baku》
1《戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin》
1《かまどの神/Hearth Kami》
1《骨奪い/Skullsnatcher》
1《胆汁小僧/Bile Urchin》

1《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》
1《撲滅/Eradicate》
1《汚れ/Befoul》
1《肉体の奪取/Rend Flesh》
1《魂無き蘇生/Soulless Revival》
1《貪る憤怒/Devouring Rage》
1《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach》

1《灯籠の灯る墓地/Lantern-Lit Graveyard》
8《山/Mountain》
8《沼/Swamp》

クリーチャーは貧弱だったが除去が強かったのか2-1で2位。
決勝戦は両者壮絶な土地事故の中で行われました。あれだけシャッフルしたのにね。

なんだかんだで1日が終わってしまいました。かなり有意義だったなぁ。
カード貸してくれたり、調整に付き合ってくれたみんなに心の底からの感謝を。本当にありがとう。

ひさびさ

2005年4月26日
JR福知山線脱線事故でお亡くなりになった方の御冥福をお祈りいたします。

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Ei-mです。ちゃんと生きてます。
平日は時間があまり取れないので日記が書けないかもしれないです。

いろいろ書きたいことはあるんですが、時間だけはどうにもならないみたいですね。。。

----------------------------キリトリ----------------------------

http://www.9033700kg.com/vip_aluminum.html
ちゃんと生きようって、改めて思った。
5ドラでした。
レア引きすぎました。ごめんなさい。

9《森/Forest》
7《沼/Swamp》
2《島/Island》

1《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
1《蝕まれた正気、凶鬼/Kyoki, Sanity’s Eclipse》
1《空民の予見者/Soratami Seer》
1《小走りの死神/Scuttling Death》
2《残忍な詐欺師/Feral Deceiver》
1《桜族の春呼び/Sakura-Tribe Springcaller》
1《節くれ塊/Gnarled Mass》
1《希望の盗人/Thief of Hope》
1《松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy》
1《花鬣の獏/Petalmane Baku》
2《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver》
1《大蛇の支援者/Orochi Sustainer》
1《松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper》
1《花の神/Hana Kami》

1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《野放しの成長/Unchecked Growth》
1《蛇の皮/Serpent Skin》
1《魂無き蘇生/Soulless Revival》
1《木霊の手の内/Kodama’s Reach》

なんだかいろいろ取れました。神様ありがとう。
とりあえず負けませんでした。神様ありがとう。

あとToy Soldierはなかなか強かったです。
《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》は絶対必要。
最近忙しいです。

最近はToy Soldierなるデッキを使っています。
アスさんの日記(http://diarynote.jp/d/62304)で紹介されていたデッキで、シナジー大好きな俺としては、《粗石の魔道士/Trinket Mage》→《回収基地/Salvaging Station》の流れにはまってしまいました。

てことで独自レシピ。

RU Toy Soldier

4《雲上の座/Cloudpost》
2《ミラディンの核/Mirrodin’s Core》
1《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
9《島/Island》
7《山/Mountain》

4《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》

3《回収基地/Salvaging Station》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
3《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
1《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
1《忘却石/Oblivion Stone》

4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
4《卑下/Condescend》
3《マナ漏出/Mana Leak》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《財宝発掘/Trash for Treasure》

なんだか結構寄せ集めな匂いがしますが、多分大丈夫です。
《ひっかき爪/Scrabbling Claws》はなかなか素敵な動きをします。
《永遠の証人/Eternal Witness》とかもう大丈夫です。《帰化/Naturalize》飛んでこなきゃね。
《キマイラ・コイル/Chimeric Coils》を入れたいんですがスペース不足。
まだまだ調整の余地がありそうです。
MP3プレイヤーを購入しました。
iAUDIO U2 1GBです。
http://www.iaudio.jp/product/iaudio_u2/

通学時にラジオが聞きたかったのと、ついでに音楽も聴けたらいいな〜ってことで購入。
かなり小さいので持ち運びにはかなり便利です。

価格分だけ使い倒すとしますか。ではでは。

-----------------------キリトリ-----------------------

メンタルマジックの話。

《連合戦略/Allied Strategies》は単純に強いです。

あとやっぱりフラッシュバックは無しのほうがいい。
《嘘か真か/Fact or Fiction》→《綿密な分析/Deep Analysis》フラッシュバックとかもうだめぽ。

《墓の刈り取り/Reaping the Graves》は単純にアドバンテージ取れそう。あと《陰謀団の取調官/Cabal Interrogator》も結構プレッシャーがかかるかも。《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》のほうが強いか。

4Gは《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn》もいいですが《粗野な覚醒/Rude Awakening》もありですよ。

スタンよりこっちのほうが面白いw
6ドラでした。

《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor》流すとかありえなーい。
デッキに《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》と《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed》と《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei》と《昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star》いるとかありえなーい。
青やってるのに《伝承の語り部/Teller of Tales》取れてないとかありえなーい。

初手にメロクFoil降臨。

「か、か、勝ちたいんやー!」

で《影の舞い/Dance of Shadows》を流してしまったので下家のばじ君に黒をやってもらうことに。《夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower》も流してあげる。でもよく考えてみたらここでこいつを取って黒を被せてもよかったのかもしれない。
あとは《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster》が流れてきたので白へ。フライヤー多めのデッキになりました。

俺のデッキはこちら。
9《平地/Plains》
8《島/Island》

1《嵐の種父/Sire of the Storm》
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
1《百爪の神/Hundred-Talon Kami》
1《筆鬣の獏/Quillmane Baku》
1《無垢の神/Innocence Kami》

1《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》

1《狐の裂け目歩き/Kitsune Riftwalker》
1《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster》
1《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper》
1《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi》

1《脂火玉/Tallowisp》
1《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》
1《沈黙の歌のずべら/Silent-Chant Zubera》
1《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater》
1《孤独の守護者/Guardian of Solitude》

1《涙の神/Teardrop Kami》

2《空民の助言/Counsel of the Soratami》
1《祝福の息吹/Blessed Breath》
1《不退転の意志/Indomitable Will》
1《密の反抗/Hisoka’s Defiance》
1《浪人の戦棍/Ronin Warclub》
1《九輪杖/Nine-Ringed Bo》

あー弱すぎじゃね?

《鎖鎌/Kusari-Gama》でいじめられたり《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》がすごかったりしましたがなんとか2-1で3位になれました。

あと《敬虔な狐/Pious Kitsune》は地味に嫌です。《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》がいなくてもお腹一杯です。

今日はドラフトで失敗した感じ。まだまだ修行不足ですな。

------------------------キリトリ------------------------

あとエクステンデットのメンタルマジックはすごかったです。
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》とか《嘘か真か/Fact or Fiction》とか《ルーンの母/Mother of Runes》とか懐かしいです。

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