あークラス替えでかなーり凹んだEi-mですこんばんわ。

最近は土日が楽しみでなりません。
平日は遊ぶ暇とかほとんど無いです。受験生だしねw

ということで、土日満喫しまくります。
ついさっき小人さんの力を借りて黒コンを分解してきたEi-mですこんばんわ。

なかなか安定していたんですがなんだか融通が利かない。
でも《迫害/Persecute》はかなり強かったです。《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》経由から3ターン目とかに打てたら鬼です。
あと《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner》もデカいです。こいつがビートし始めたら勝ちっぽいです。《忘却石/Oblivion Stone》ぐらいしか対処手段が無いんじゃ?(《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》もあったね!)

また試行錯誤の日々が続くみたいです。。。

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りみてっど研究室さんからリンクされてるようです。どうもです。

で、リミテッドの記事目当てに来る皆様にひとつアドバイスをば。
記事で取り上げたデッキをコピーして回してみる」と、かなりリミテッドが強くなれます。回しているうちにリミテッドでのプレイングや、強いデッキの組み方などが自然に分かってくるはずです。いろいろなタイプのものを探してきてコピーし、対戦しているうちにどんどん上達できます。ホントにお勧めです。
では、実際にどんなデッキが勝てるのかを考察してみたいと思います。

PTQロンドン広島大会で入賞したデッキを見てみましょう。
(ねこやんどっとねっとより転載(http://nekoyan.net/))
赤色はエンドカード、青色はデッキの主なシナジーを示したつもりです。

1st
10《沼/Swamp》
7《島/Island》

1《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera》
1《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》
1《血塗られた悪姥/Wicked Akuba》
1《大水招き/Floodbringer》

1《ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection》
1《川の水神/River Kaijin》
1《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper》
1《悪逆な大峨/Villainous Ogre》
1《鼠の浪人/Nezumi Ronin》
1《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder》

1《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard》
1《つぶやく神/Gibbering Kami》

1《伝承の語り部/Teller of Tales》

4《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》
1《撲滅/Eradicate》
1《汚れ/Befoul》
1《貪る強欲/Devouring Greed》
1《密の反抗/Hisoka’s Defiance》
1《秘教の抑制/Mystic Restraints》
1《洞察力の花弁/Petals of Insight》

《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》が4枚と、かなり出来過ぎな感がありますが、基本的にはスピリットと《貪る強欲/Devouring Greed》が狙いのようです。
除去がかなり入っているので、クリーチャーでのビートダウンも期待できます。

2nd
8《森/Forest》
7《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》

2《大蛇の野伏/Orochi Ranger》
1《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1《松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper》

1《松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy》
1《雇いの力男/Hired Muscle》
1《鼠の浪人/Nezumi Ronin》
1《悟りの武士、勲雄/Isao, Enlightened Bushi》

1《聖鐘の僧団/Order of the Sacred Bell》
1《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro》
1《刻みを継ぐもの/Burr Grafter》
1《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver》

1《小走りの死神/Scuttling Death》
1《尊い蜘蛛/Venerable Kumo》

1《鱗の大男/Scaled Hulk》

1《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1《影の舞い/Dance of Shadows》
1《引き込み/Pull Under》
1《霊魂の奪取/Rend Spirit》
1《魂無き蘇生/Soulless Revival》
1《そう介の召喚術/Sosuke’s Summons》
1《野放しの成長/Unchecked Growth》
1《岩石流/Torrent of Stone》

蛇を使ったシナジーを中心に組まれています。
このシステムは《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro》か《そう介の召喚術/Sosuke’s Summons》だけでも十分に狙っていけるので、これらのカードを見かけたらチャレンジしてみるといいでしょう。また、《影の舞い/Dance of Shadows》は強力なエンドカードになりえます。

3rd
9《山/Mountain》
8《森/Forest》

1《茨の子/Child of Thorns》

1《かまどの神/Hearth Kami》
2《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》

1《狡猾な山賊/Cunning Bandit》
1《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》
1《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver》
1《武道家の学徒/Budoka Pupil》

1《刻みを継ぐもの/Burr Grafter》
1《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar》
1《聖鐘の僧団/Order of the Sacred Bell》
1《霜投げ/Frostwielder》

1《地揺すり/Earthshaker》
1《鱗の大男/Scaled Hulk》
1《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star》

2《斉射の口切り/First Volley》
1《岩石流/Torrent of Stone》
1《手甲/Shuko》
1《山伏の嵐/Yamabushi’s Storm》
1《自然との融和/Commune with Nature》
1《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1《寄せ餌/Lure》

《地揺すり/Earthshaker》や反転クリーチャーが上手く働くようにデザインされています。《寄せ餌/Lure》は構築では見向きもされないカードですが、リミテッドではエンドカードです。

4th
9《山/Mountain》
7《沼/Swamp》
1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》

2《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》
1《凍らし/Frostling》

2《刃鬣の獏/Blademane Baku》
1《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》
1《血塗られた悪姥/Wicked Akuba》

1《苦痛の神/Pain Kami》
1《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver》
1《浪人の犬師/Ronin Houndmaster》

1《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar》
1《霜の大峨/Frost Ogre》

1《小走りの死神/Scuttling Death》
1《悪忌の守護神/Patron of the Akki》

2《氷河の光線/Glacial Ray》
1《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger》
1《翡翠の彫像/Jade Idol》
1《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
1《貪る憤怒/Devouring Rage》
1《貪る強欲/Devouring Greed》
1《肉体の奪取/Rend Flesh》
1《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》

このデッキの特徴は非常に軽く作ってあることと、《翡翠の彫像/Jade Idol》の採用です。また、《貪る憤怒/Devouring Rage》は《貪る強欲/Devouring Greed》と比べられがちですが、後者に勝るとも劣らない働きをします。

4つのデッキを見てみましたが、共通点としては
・エンドカード、勝ち筋がしっかりしている
・シナジー(主にスピリット)が意識されている
・マナカーブが比較的軽く、綺麗である
ということが挙げられるのではないでしょうか。

皆様の参考にしていただければ幸いです。
えーと、ローレライが見たいです。
あと宿題が終わりません。

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よくスタンダードばかりやってる人に多いのですが、「スタンダードの基準でカードを見てしまう」ことって無いでしょうか?
僕自身《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》をデッキ構築の際に秒でサイドボードに入れていたりしました。某氏のアドバイスが無ければ今もそうだったと思います。入れてみるとリミテッドではいい動きをするんですよね。

ということで、リミテッドでの価値を見直してみたいカードを列挙。

《古石の神/Kami of Old Stone》
《川の水神/River Kaijin》
ただ硬いだけじゃん
→立ってるだけで嫌です。

《狐の癒し手/Kitsune Healer》
4マナ2/2で1点プリベンダーってどうよ?
→1点でも十分です。レジェンドが出てきたらやばいです。

《天羅至の叫び/Terashi’s Cry》
《すさまじい吹雪/Unearthly Blizzard》
何に使うの?
→エンドカードです。

《空民の助言/Counsel of the Soratami》
《洞察力の花弁/Petals of Insight》
得られるアドバンテージが微妙じゃない?
→リミテッドでは十分です。

《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》
入れる価値あるの?
→単純に1対2交換です。

《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger》
重くない?
→重いです。でもリミテッドではそれほどもたつかないはずです。

《山伏の嵐/Yamabushi’s Storm》
《紅蓮地獄/Pyroclasm》と比べるとちょっと・・・
→主に転生を防いでください。1点でも十分な場面が多々あります。

《気楽な休止/Joyous Respite》
どうせ10点も回復しないでしょ?
→使ってみてください。ライフレースがかなり有利になります。

《翡翠の彫像/Jade Idol》
どう見ても使えないんですけど
→それなりにデッキを組めればかなり脅威になります。

謀叛については追記予定です。
スタンダードはぜんぜんやっていないので、リミテッドの記事でも書いてみることにしました。

この記事を読むに当たっての注意
・初心者対象です。そもそも書いている本人が初心者に毛が生えた程度のプレイヤーですから。
・自己流の考え方が多数あります。鵜呑みにしないように。
・神河環境のリミテッドを中心に考えています。

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リミテッドでうまく勝てないのは、ドラフトやデッキ、引きのせいもあると思いますが、僕はプレイングが勝負を分ける主な要因になっていると思います。「マジックは運ゲー」というのはよく言われますが、それはプレイングやデッキの練りこみを十分にした人たちが言えることであって、多くのプレイヤー(もちろん僕も含めて)はまだその境地に至ってないのではないでしょうか。

特にリミテッドではデッキがスタンダードほどデッキのコンセプトに忠実ではない場合が多々ありますので、プレイングはスタンダードとは比べ物にならないほど難しいはずです。

ということで、リミテッドにおけるプレイングで、気を付けたいことを挙げてみます。自分のプレイングを反省してみてください。

転生/Soulshift
このシステムの使い方が重要であることは誰の目にも明らかでしょう。回収するクリーチャーの選択は状況をかなり左右します。ましてや転生しない・し忘れたなどということは論外です。

システムクリーチャーの起動タイミング
リミテッドでは《兜蛾/Kabuto Moth》をはじめとして、様々な能力を持っているクリーチャーが活躍します。もちろんこれらの能力をより上手く使いこなせるプレイヤーが勝利を手にすることができるわけです。
そういえば最近のドラフトで、相手に《霜投げ/Frostwielder》を相手のメインフェイズに起動されてかなりびっくりしました。「相手に《不退転の意志/Indomitable Will》があって、タップアウトしてそれが使えないときに、どうしても殺したいクリーチャーがいる」とか、そういう状況で無い限り相手の行動に柔軟に対応できるようにしておきましょう。相手が何もしなかったらターンエンドに起動すればいいわけですし。

シャッフル
リミテッドはスタンダードに比べて膠着戦に陥りやすいです。
そのため、土地が固まった状態で次のマッチに移行することが多々あります。ですので、よくシャッフルすることをお勧めします。
よく土地事故を起こす人が「運が悪かった」とか言ってますが、たいていの場合はシャッフル不足かデッキ構築が甘いかのどちらかです。言い訳するとかえって見苦しいです。

書いてみるとかなり常識的なことだけですねw
気が向いたら追記していきます。

反響

2005年4月2日 Magic: the Gathering
>Ei-mさん
エイプリルフールネタですよね?w

ばじ君はすごく大人だと思った。

> それで、ラスゴ×4は売るとしたら何円くらい?
たわっち君は純粋だなと思った。(断っておくが皮肉じゃないです)

あと、先輩や本堂君に心配されたり。

ごめんなさい。次からは分かりやすい嘘つきます。

あ、でも黒瘴Foilとかはトレードしますよ。
マジックを辞めます。

親和が衰退しちゃったし、今年は受験なんで辞めるにはいい機会かなと。
1位を取れた昨日のドラフトがちょうど最後のマジックになるみたいです。いい最後になりました。
大学受かって気が向いたらまたやるかもしれません。そのときはリミテッドだけになりそうですが。

ということで、今までマジックを通して出会った皆様、本当にありがとうございました。
どこかで出会ったら声でもかけていただければ幸いです。
あと青高組は今後もよろしくー。

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ということで、いらなくなったカードを処分したいと思います。
某店に売ってくるのもいいのですが、それよりは現役のマジックプレイヤーに使っていただきたいです。
めぼしいものというと、大体こんな感じです。

・親和のパーツ(3/20以前のスタンダード)
・マッドネスのパーツ(当時のスタンダード)
・《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》Foil
・《猛火の群れ/Blazing Shoal》Foil
・《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》Foil
・《神の怒り/Wrath of God》*4

他にはスタンダードのレアがちらほらあります。聞いてみてください。
ご希望の品がありましたらメールをお願いします。
基本的には現金での買取を希望します。金額は交渉次第です。

メールアドレス:arepot@anet.ne.jp
久しぶりの8人ドラフト。最近マジックやってないので勝てるかどうか微妙。

で、1パック目。

さゆりん降臨

しかもなんか

光ってますが?

ばじ君もさゆりんだったようですがここで引くわけにはいかない。
2手目は《貪る強欲/Devouring Greed》。これでエンダーを確保。
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》とかも来てウッハウハ。

2パック目で《伝承の語り部/Teller of Tales》をゲット。
《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach》と《秘教の抑制/Mystic Restraints》で悩んで後者をピック。《嵐の種父/Sire of the Storm》も居たんだけどデッキが重くなりすぎるので《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》の方をピック。ここは前者でもよかったかもしれない。

謀反では《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner》。
忍者がまったくいなかった。まあいいか。

で、デッキ。

1《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
1《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner》
1《伝承の語り部/Teller of Tales》
2《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》
1《ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection》
1《欠け月の神/Kami of the Waning Moon》
2《川の水神/River Kaijin》
2《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》
1《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera》
1《孤独の守護者/Guardian of Solitude》
1《血塗られた悪姥/Wicked Akuba》

1《墓場の騒乱/Stir the Grave》
2《消耗の渦/Consuming Vortex》
1《魂無き蘇生/Soulless Revival》
1《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》
1《貪る強欲/Devouring Greed》
2《秘教の抑制/Mystic Restraints》
1《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》

9《沼/Swamp》
8《島/Island》

サイド(使用したカードのみ)
1《密の反抗/Hisoka’s Defiance》
2《精神の槍/Psychic Spear》
1《呪われた浪人/Cursed Ronin》

《貪る強欲/Devouring Greed》のためにクリーチャーは全部スピリット。《血塗られた悪姥/Wicked Akuba》と《墓場の騒乱/Stir the Grave》は微妙。あと《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》は個人的な趣味で。今回は打つ機会が無かったけど。

けっこうがっちりなんで、さゆりん狙いでゴー。

1戦目 白黒 ○○−
1.相手の土地事故に乗じて《血塗られた悪姥/Wicked Akuba》でビートダウン。
2.《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner》って止まりませんよね?

2戦目 ばじ君 黒緑 ○×○
上で黒やってたんで、いいカード取れてそうだな〜
1.あっちが土地引きすぎてたらしい。ご愁傷様〜
2.《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》止まんない。
3.サイドからの《精神の槍/Psychic Spear》で《貪る強欲/Devouring Greed》を叩き落とす。(でも《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》と《魂無き蘇生/Soulless Revival》も確認してゲンナリ)
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》パワーで《貪る強欲/Devouring Greed》引き当ててフィニッシュ。

3戦目 たわっち君 白赤 ○○−
1.《伝承の語り部/Teller of Tales》が《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》と《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》の横を何回か通っていって勝ち。
2.さゆりんFoilへの執念を込めたシャッフルをしたらダブルマリガンしてくれました。勝ち。
あと《密の反抗/Hisoka’s Defiance》が強かったです。

ということで無事にさゆりんFoilをゲット。
そのあとはドラフトで使ったコモンを使ってメンタルマジック。
なかなか面白かったです。

皆さんお疲れ様でした。またやりませう。

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で、学生な俺は1週間くらいの春休み中なわけですが、

課題が冬休みより多いってどうよ

つーことで残りの春休みは勉強ばかりするみたいです。
早く終わらせて遊びたいなぁ。
Wisdom GuildさんのM:TG Wikiを読んでいたら電波。

「青白プリズンだ!(廃)」

基本は《大水招き/Floodbringer》とか《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling》でテンポ崩して《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》。
《静態の宝珠/Static Orb》+《氷/Ice》スキーな俺としては《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》のお供に《水晶の破片/Crystal Shard》。あとは軽量カウンターと《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》。

...10分後。

デッキが机の上で空中分解しました。
もういやだ。親和返せ。
グラコロ優勝は黒緑ジャンクだったようですね。
人づてに聞いたんですが、なんでも《カルストダーム/Karstoderm》が入ってたとか。素敵です。


で、まだスタンのデッキができてないんです。
以下候補。

・青赤忍者
テンポ取れるけど微妙。黒とかに弱そう。

・青黒忍者
誰でもやってそうなのでいやだ。モックス集めたくない。

・Toy Soldiers
終盤のコントロール力がまるで無い。

・黒コン
積みたいカードが多すぎて困った。

・親和
除去にかなーり弱そう。

・青白
青コンに勝てそうに無い。


アドバイスと電波募集。


そういえば《カルストダーム/Karstoderm》で思い出したんですが、友人との間で「ネオファイアーズを作ろう」企画が勃発しました。

《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
→《エルフの開拓者/Elvish Pioneer》

《シヴのワーム/Shivan Wurm》
→《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》

《ブラストダーム/Blastoderm》
→《カルストダーム/Karstoderm》

《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
→《熱情/Fervor》or《集団恐慌/Mass Hysteria》

《キマイラ像/Chimeric Idol》
→《翡翠の彫像/Jade Idol》

かなり無理がありました。ごめんなさい。
今日のグラコロは講習があるので行けません。
ドラフトには参加しようと思ってたんですが、体調不良とモチベーションの低下により断念します。

(´-`).。oO(勉強もマジックも中途半端になっちゃうし。。。)

それと今日のグラコロですが、黒系コントロールが勝ち組かと予想。環境上位の青と緑を食えるはず。《恐怖/Terror》使えるようになったし、《迫害/Persecute》とかかなり刺さりそうだし。
あとは(ある程度の人間力に支えられた)ポンザもいけそうです。

個人的な希望としては親和に勝ってほしいです。
上位に食い込んでるようだったら自分も組んでみたいなぁ。

(´-`).。oO(いろいろ書いてたら大会出たくなってきた。。。)

まぁ参加する人はがんばってきてください。
俺は講習がんばってきますw
新環境で活躍しそうなカードを電波で紹介します。

《雷鳴の杖/Thunderstaff》
いきなり何を言い出すんだと思ったあなた、ちょっと考えてみてほしい。《創造の標/Beacon of Creation》や《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》のトークンが無効化できるし、《泥棒カササギ/Thieving Magpie》でカードを引かれることもない。青コンがこれに《ブーメラン/Boomerang》打ってくれたら、それだけで儲けものじゃないですか?

《大地割り/Crack the Earth》
また何を言っているんだと思ったあなた、分かってない。《悪忌の略奪者/Akki Raider》といいシナジーだし、なによりコントロールの土地を1マナで攻められる。自分は刻印なしの《金属モックス/Chrome Mox》で逃げられるしね。

《脱出/Evacuation》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》で《粗野な覚醒/Rude Awakening》打たれたら《時間停止/Time Stop》しか無いよ!と思っていたあなた。1マナ軽い解決策があります。

《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
あーそんなカードもあったねー、と思うあなた、いちどデッキに入れて使ってみてください。《永遠の証人/Eternal Witness》がただのバニラになります。

上記4枚、人柱募集
いつもマジックの話ばかりなので、たまには音楽の話でも。

--------------------キリトリ---------------------

AFTER THE RAIN - Bellefire
http://www.bellefire.co.uk/
http://www.excite.co.jp/music/special/bellefire/index.dcg

ちょっとマイナーなアーティストだが、透明感溢れるコーラスは絶品。
お気に入りは"Perfect Bliss"(1トラック目)と"Tell Me Now"(13トラック目)。最後のトラックの"All I Want Is You"はU2のカバーで、これもまたU2とは違った、柔和な感じで仕上がっていて良い。
the Corrs(ザ・コアーズ)とかEnya(エンヤ)が好きな人はぜひ聞いてみてほしい。

アイルランドのアーティストの音楽はとにかく音が綺麗。
エレキギターとか、ちょっとラウドな音に疲れたら、アイリッシュ・ミュージックで一息入れましょうよ。
昨日今日と続けてドラフトしてました。
僕のスタンダードのデッキが一晩寝かせておいたらいつの間にかエクステンデッド仕様になっていたのでスタンダードはやる気があまり起きません。
まあ青赤忍者もあるけど。

ドラフトでは《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》がマイブームです。個人的にはアドバンテージもテンポも取れなさそうなので嫌いだったんですが、某日のドラフトで入れるカードに困ったので仕方なく入れてみたところ、以外に刺さりました。
3〜4ターン目に打つと相手の手札に残ってるファッティとか決め技が落ちて悶絶してくれます。あと、とりあえず秘儀なので連携したり、獏とかのカウンター貯めたり。
そんなに使い勝手は悪くないので、一度試してみてください。
(でも《三つの悲劇/Three Tragedies》は重そうなので微妙かも)
ひたすら親和を回したりする。
やっぱりこのデッキは面白い。無くなってしまうのは本当に悲しい。

先輩から勧められて忍者を組んでみる。《凍らし/Frostling》ステキ。
プレイングも難しそうなのでこれ使っていくかも。
脳内で組んでみたんで、誰か回してみてください。

4《花の神/Hana Kami》
2《胆汁小僧/Bile Urchin》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《希望の盗人/Thief of Hope》
4《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker》

3《木霊の力/Kodama’s Might》
3《魂無き蘇生/Soulless Revival》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
4《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》
2《不快な群れ/Sickening Shoal》
1《摩滅/Wear Away》
1《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》

2《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
12《森/Forest》
10《沼/Swamp》

《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker》使ってみたいなー、ということで。
とりあえず《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》か《花の神/Hana Kami》が回りだすと終わりっぽいです。
死零が死にやすいので、《木霊の力/Kodama’s Might》とか《魂無き蘇生/Soulless Revival》で何とかしてください。


、、、と、ここまで書いてみてやっぱダメだなあ、と思った。

のんびり

2005年3月10日
今日も学校休み。先生方、採点がんばってね〜

ということで旧友といっしょに街をぶらつく。
飯→銭湯→本屋→服→飯という謎なスケジュールをこなして帰宅。

たまにはこんな一日もいいかな。
全国の受験生のみんな、高校受験お疲れ様。
で、休みだった俺達は

一日中ドラフトしてました

ごめんなさい。

--------------------キリトリ--------------------

親和禁止後のスタンダードの話。
緑主体の《粗野な覚醒/Rude Awakening》が組みたいのだが、
《極楽鳥/Birds of Paradise》《永遠の証人/Eternal Witness》《すき込み/Plow Under》と豪華ラインが必要になるので、なんか嫌だ。
先輩から忍者も勧められたが誰でも作ってそうなので微妙だ。
となると青系のコントロールになるのだろうか。

どなたかいいデッキアイディアがあったら教えてください。

灯火

2005年3月8日 Magic: the Gathering
GPアイントホーフェンで準優勝した親和のレシピを見てほしい。

4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《大焼炉/Great Furnace》
3《古えの居住地/Ancient Den》
3《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
2《空僻地/Glimmervoid》

4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《電結の働き手/Arcbound Worker》
4《金属ガエル/Frogmite》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
3《エイトグ/Atog》

4《物読み/Thoughtcast》
3《溶接の壺/Welding Jar》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《投げ飛ばし/Fling》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》

一見すると普通の薬瓶親和だが、あるシークレットテクが投入されている。そう、《投げ飛ばし/Fling》だ。
《エイトグ/Atog》や《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》なんかを投げ飛ばしたりするわけで、誰にでも思いつくコンボだが、これが結構決まりやすい。しかもインスタントタイミングで始められるので、相手はうっかりタップアウトなんかもできない。

これは実にいいアイディアだし、デッキへの組み込み方も素晴らしい。
ぜひ一度使ってみてほしい。


で、スタンダードでもこれに似たデッキが。

Grab-tog
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
4《エイトグ/Atog》
4《マイアの回収者/Myr Retriever》
4《金属ガエル/Frogmite》

4《手綱取り/Grab the Reins》
4《物読み/Thoughtcast》
3《極楽のマントル/Paradise Mantle》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
3《頭蓋囲い/Cranial Plating》
2《五元のプリズム/Pentad Prism》

2《伝承の樹/Tree of Tales》
4《大焼炉/Great Furnace》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
3《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
1《空僻地/Glimmervoid》

友人のたわっち君が大会で使用したデッキだ。
(ちなみに彼の日記はhttp://diarynote.jp/d/65248/
《投げ飛ばし/Fling》のかわりに《手綱取り/Grab the Reins》を使っている。先のデッキと同じように意外な角度からフィニッシャーが飛んでくるので、やはり相手にしにくいデッキだ。
(そりゃあターンエンドにいきなりエイトグ投げられたらびっくりするよなw)

そしてこのデッキ、《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》や《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》が入らないので、普通の親和よりもかなりお安く組める。そろそろ親和が使えなくなるので、高額なレアが集まらず親和を使ったことのない人はぜひ試してみてほしい。きっと病み付きになる、はず。
電波が来ました。

青白赤抹消が来そうです。

・今持ってるカードだけで組める

・《抹消/Obliterate》でコントロールはイチコロだ!

・《神の怒り/Wrath of God》でビートダウンも楽勝だ!

・つうか《袖の下/Bribery》が打ちたい

・とか言ってたら親和が恋しくなった

・泣きたくなった

・もう寝る

おやすみなさい。(もう悲しくてオチも考えてられないよ!)

< 49 50 51 52 53 54 55 56 57

 

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