《ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth’s Agenda》
2006年3月29日コメント (3)新生活って大変ですね(挨拶
とりあえず決めなきゃいけないもの
・パソコン
・携帯電話
・デッキ
うひゃー。メーカーいっぱいあって困るよ。特にパソコン。
携帯電話もソフトバンクの動向に注目なんですが、そんなに変化は無いのかな?
とりあえずパソコンを買わなくては。向こうでインターネットができないと寂しくて死ぬ恐れがあるので。そんなネット依存症の俺。将来は引きこもりか?
とりあえず決めなきゃいけないもの
・パソコン
・携帯電話
うひゃー。メーカーいっぱいあって困るよ。特にパソコン。
携帯電話もソフトバンクの動向に注目なんですが、そんなに変化は無いのかな?
とりあえずパソコンを買わなくては。向こうでインターネットができないと寂しくて死ぬ恐れがあるので。そんなネット依存症の俺。将来は引きこもりか?
デッキアイディア - 他力本願バーン
2006年3月26日コメント (5)アパート見つけてきました(挨拶
もう1室空いてるので、牧場主が来ないかなとか言ってみるテスト。
今日はちょっと歪んだバーンをどうぞ。
赤白他力本願バーン
12《山/Mountain》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
4《ボロスの印鑑/Boros Signet》
4《ショック/Shock》
4《尖塔の源獣/Genju of the Spires》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《火山の鎚/Volcanic Hammer》
4《脅しつけ/Threaten》
4《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》
4《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》
4《黒焦げ/Char》
1《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》
1《猛火/Blaze》
Sideboard:
4《ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics》
4《古の法の神/Kami of Ancient Law》
4《スマッシュ/Smash》
3《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》
現環境のビートダウンデッキは速い。《密林の猿人/Kird Ape》に《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》とか、《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》とか。《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits》まであるんだから大変だ。
それじゃそんなクリーチャーを逆手にとってみればいいんじゃないか?ということで大好きな《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》と最近ちらほら見かける《脅しつけ/Threaten》を採用。あとは火力を詰め込む。
各カードの解説をば。
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
マナベース。もともとは《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》で、3マナ圏にカードが偏りすぎているため《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》+《氷河の光線/Glacial Ray》に代わるも、最終的にはマナベース確保を優先した。
《ショック/Shock》
基本火力。デッキを尖らせるなら《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》。
《尖塔の源獣/Genju of the Spires》
6点火力。手札に持っておいてプレイ→即攻撃と、奇襲性を有効利用したい。
《稲妻のらせん/Lightning Helix》
《火山の鎚/Volcanic Hammer》
ZOOの基本ターン3に合わせての選択。本体に打っても除去として使ってもよし。
《脅しつけ/Threaten》
《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》
このデッキのキーカード。5点以上入るならどんどん打てばよい。
《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》
《黒焦げ/Char》
主力となる火力。特に《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》は重要で、《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》や《信仰の足枷/Faith’s Fetters》という天敵に対して、どれだけタイミングよく使えるかどうかが勝負の分かれ目になる。
《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》
《猛火/Blaze》
保険。
以下サイドボード
《ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics》
オロゾフビートの《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》や《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》を利用して本体へ。
《古の法の神/Kami of Ancient Law》
このデッキの天敵である《赤の防御円/Circle of Protection: Red》《象牙の仮面/Ivory Mask》対策。3マナ圏が多くなるのが気にならなければ《日光女/Nikko-Onna》でもいいかも。
《スマッシュ/Smash》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》や《印鑑》に。
《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》
新型ボール・ライトニング。相手にクリーチャーが少ないなら投入してみる。
そのほか候補としては《類電の反響/Parallectric Feedback》《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》あたりだろうか。
調整しだいではかなり戦えるデッキになりそう。ご意見・ご感想お待ちしております。
もう1室空いてるので、牧場主が来ないかなとか言ってみるテスト。
今日はちょっと歪んだバーンをどうぞ。
赤白他力本願バーン
12《山/Mountain》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
4《ボロスの印鑑/Boros Signet》
4《ショック/Shock》
4《尖塔の源獣/Genju of the Spires》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《火山の鎚/Volcanic Hammer》
4《脅しつけ/Threaten》
4《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》
4《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》
4《黒焦げ/Char》
1《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》
1《猛火/Blaze》
Sideboard:
4《ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics》
4《古の法の神/Kami of Ancient Law》
4《スマッシュ/Smash》
3《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》
現環境のビートダウンデッキは速い。《密林の猿人/Kird Ape》に《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》とか、《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》とか。《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits》まであるんだから大変だ。
それじゃそんなクリーチャーを逆手にとってみればいいんじゃないか?ということで大好きな《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》と最近ちらほら見かける《脅しつけ/Threaten》を採用。あとは火力を詰め込む。
各カードの解説をば。
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
マナベース。もともとは《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》で、3マナ圏にカードが偏りすぎているため《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》+《氷河の光線/Glacial Ray》に代わるも、最終的にはマナベース確保を優先した。
《ショック/Shock》
基本火力。デッキを尖らせるなら《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》。
《尖塔の源獣/Genju of the Spires》
6点火力。手札に持っておいてプレイ→即攻撃と、奇襲性を有効利用したい。
《稲妻のらせん/Lightning Helix》
《火山の鎚/Volcanic Hammer》
ZOOの基本ターン3に合わせての選択。本体に打っても除去として使ってもよし。
《脅しつけ/Threaten》
《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》
このデッキのキーカード。5点以上入るならどんどん打てばよい。
《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》
《黒焦げ/Char》
主力となる火力。特に《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》は重要で、《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》や《信仰の足枷/Faith’s Fetters》という天敵に対して、どれだけタイミングよく使えるかどうかが勝負の分かれ目になる。
《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》
《猛火/Blaze》
保険。
以下サイドボード
《ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics》
オロゾフビートの《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》や《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》を利用して本体へ。
《古の法の神/Kami of Ancient Law》
このデッキの天敵である《赤の防御円/Circle of Protection: Red》《象牙の仮面/Ivory Mask》対策。3マナ圏が多くなるのが気にならなければ《日光女/Nikko-Onna》でもいいかも。
《スマッシュ/Smash》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》や《印鑑》に。
《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》
新型ボール・ライトニング。相手にクリーチャーが少ないなら投入してみる。
そのほか候補としては《類電の反響/Parallectric Feedback》《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》あたりだろうか。
調整しだいではかなり戦えるデッキになりそう。ご意見・ご感想お待ちしております。
《悲惨な結末/Grave Consequences》
2006年3月23日コメント (1)えーと
合格
しちゃいました。
正直言って俺が合格なんて、某審判のミスジャッジ以上にありえないと思いました。答案とかほとんど書いてないよ?
まあうれしい誤算ではあるんですが。ドッキリ?
あと昨日先輩に「合格発表をライブストリーミングで生中継して」って言われたんですが無理でした。それと今まで日記を更新しなかったのはカード整理が忙しかったからです。ダメ人間ですね。
ということで土日は家探しに仙台まで行ってくるのでグラコロには行けません。スタンダードはともかくトレードしたかったので残念。
--------------------------------キリトリ--------------------------------
青高組解散打ち上げのレポはばじ君や先輩、たわっちに任せるつもりだったんですが、ばじ君の日記で
箇条書きはEi-mさんの特権なので割愛。
とか言われちゃったので書きます。箇条書きで。
・朝から集合。ばじ君と段暴露氏が天の声を聞いたらしい
・モノポリー開始
・牧場主リード
・おなじみダークブルー爆弾
・危機感。みんなで潰しにかかる
・でも交渉材料の無い俺と段暴露氏
・堀江氏並みに牧場主衰退。盛者必衰だね
・と思ったらばじ君イエロー開始
・正直ヤバイ。ZOO並みに止まらない
・1000弱吸われて俺のプランが台無し
・足元を見られる。世間の冷たい風を体験
・次々と死体の山。死んだ人はメンタルマジックに移行
・たわっち対ばじ君
・ばじ君勝利。イエロー強いね
・昼飯は母からの差し入れマック。ホント感謝
・ハンバーガーロチェスター
・腹いっぱい食べたところでチームシールド開始
・チーム決め。段暴露氏とばじ君が同じチームに
・パック開封
・《化膿/Putrefy》FOILを拝む
・段暴露氏が白黒(最強)、ばじ君が緑赤黒、俺は青赤白(イロモノ)
・シナジーありすぎて正直わからんw
・先輩と対戦。ケアレスミスで1本落とす
・残り2本はなんとか取る。チーム3-0
・向こうのチームも全く同じデッキを作っててびっくり
・チームロチェ。俺・段暴露氏・たわっちのチーム。
・俺が司令塔をやってみる。責任重大
・《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》からボロスへ
・段暴露氏は青黒タッチ赤を目指す
・たわっちは緑白タッチ黒
・けっこうヘイトされる
・《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》3枚の超テンポデッキが完成
・スピードで牧場主を圧倒
・《巨石の罠/Cyclopean Snare》の強さを改めて認識
・段暴露氏の《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》《現実からの剥離/Peel from Reality》が決まる
・たわっちは事故。乙
・牧場主とトーナメントパックで遊ぶ
・ルールは簡単。トーナメントパックを開け、中身を見ずにそのまま対戦するだけ
・変成でライブラリ見れるじゃん。さっそく変成
・紙レアしか入っていない罠
・牧場主《ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage》
・牧場主《砂蒔き/Sandsower》
・牧場主《制圧の輝き/Glare of Subdual》
・ちょっと待てお前
・《太陽打ちの槌/Sunforger》で抵抗するも死亡
・その後はぽんぽこぽーんへ
・先輩がエラッタを出される
・ドリンクバーにポーションとかマジ虚構
・あ(ぴー、BBの話で盛り上がる
・D町君の伝説とか
・フレイムタン先生
・WBC日本おめ
・あの審判やめたほうがいいよね
・ポケモンカードの話。ターボカメックスとか
・あたってくれ、SHOCK !!
・某倉庫へ。カード漁る
・たいしたものが無いね
・解散。お疲れ様でした
・そういえばばじ君、アルバムは?
結構忘れてるので誇張・創作があったりします。
でも大体はこれであってるはず。
今度は合宿とかやりましょ。みんなでどこかに泊まってドラフトとかね。
合格
しちゃいました。
正直言って俺が合格なんて、某審判のミスジャッジ以上にありえないと思いました。答案とかほとんど書いてないよ?
まあうれしい誤算ではあるんですが。
あと昨日先輩に「合格発表をライブストリーミングで生中継して」って言われたんですが無理でした。それと今まで日記を更新しなかったのはカード整理が忙しかったからです。ダメ人間ですね。
ということで土日は家探しに仙台まで行ってくるのでグラコロには行けません。スタンダードはともかくトレードしたかったので残念。
--------------------------------キリトリ--------------------------------
青高組解散打ち上げのレポはばじ君や先輩、たわっちに任せるつもりだったんですが、ばじ君の日記で
箇条書きはEi-mさんの特権なので割愛。
とか言われちゃったので書きます。箇条書きで。
・朝から集合。ばじ君と段暴露氏が天の声を聞いたらしい
・モノポリー開始
・牧場主リード
・おなじみダークブルー爆弾
・危機感。みんなで潰しにかかる
・でも交渉材料の無い俺と段暴露氏
・堀江氏並みに牧場主衰退。盛者必衰だね
・と思ったらばじ君イエロー開始
・正直ヤバイ。ZOO並みに止まらない
・1000弱吸われて俺のプランが台無し
・足元を見られる。世間の冷たい風を体験
・次々と死体の山。死んだ人はメンタルマジックに移行
・たわっち対ばじ君
・ばじ君勝利。イエロー強いね
・昼飯は母からの差し入れマック。ホント感謝
・ハンバーガーロチェスター
・腹いっぱい食べたところでチームシールド開始
・チーム決め。段暴露氏とばじ君が同じチームに
・パック開封
・《化膿/Putrefy》FOILを拝む
・段暴露氏が白黒(最強)、ばじ君が緑赤黒、俺は青赤白(イロモノ)
・シナジーありすぎて正直わからんw
・先輩と対戦。ケアレスミスで1本落とす
・残り2本はなんとか取る。チーム3-0
・向こうのチームも全く同じデッキを作っててびっくり
・チームロチェ。俺・段暴露氏・たわっちのチーム。
・俺が司令塔をやってみる。責任重大
・《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》からボロスへ
・段暴露氏は青黒タッチ赤を目指す
・たわっちは緑白タッチ黒
・けっこうヘイトされる
・《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》3枚の超テンポデッキが完成
・スピードで牧場主を圧倒
・《巨石の罠/Cyclopean Snare》の強さを改めて認識
・段暴露氏の《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》《現実からの剥離/Peel from Reality》が決まる
・たわっちは事故。乙
・牧場主とトーナメントパックで遊ぶ
・ルールは簡単。トーナメントパックを開け、中身を見ずにそのまま対戦するだけ
・変成でライブラリ見れるじゃん。さっそく変成
・紙レアしか入っていない罠
・牧場主《ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage》
・牧場主《砂蒔き/Sandsower》
・牧場主《制圧の輝き/Glare of Subdual》
・ちょっと待てお前
・《太陽打ちの槌/Sunforger》で抵抗するも死亡
・その後はぽんぽこぽーんへ
・先輩がエラッタを出される
・ドリンクバーにポーションとかマジ虚構
・あ(ぴー、BBの話で盛り上がる
・D町君の伝説とか
・フレイムタン先生
・WBC日本おめ
・あの審判やめたほうがいいよね
・ポケモンカードの話。ターボカメックスとか
・あたってくれ、SHOCK !!
・某倉庫へ。カード漁る
・たいしたものが無いね
・解散。お疲れ様でした
・そういえばばじ君、アルバムは?
結構忘れてるので誇張・創作があったりします。
でも大体はこれであってるはず。
今度は合宿とかやりましょ。みんなでどこかに泊まってドラフトとかね。
《勇者の勝利/Champion’s Victory》
2006年3月21日日本おめー(挨拶
あ、ちなみに日本が準決勝に進むために
俺の5年分の運
が使われてます。たぶん。
あとMVP。松坂はわかるんですが、俺としては
メキシコ
を挙げておきます。それといろんな意味で
ボブ
も。
明日は日本祝勝会打ち上げです。盛り上がってきます。
俺が幹事やるのは仕様ですか?
あ、ちなみに日本が準決勝に進むために
俺の5年分の運
が使われてます。たぶん。
あとMVP。松坂はわかるんですが、俺としては
メキシコ
を挙げておきます。それといろんな意味で
ボブ
も。
明日は
俺が幹事やるのは仕様ですか?
《思考訓練/Train of Thought》
2006年3月19日コメント (2)Ei-m「ドラ
《差し戻し/Remand》
Ei-m「ドラフ
《差し戻し/Remand》
Ei-m「ドラフトしたいんで
《差し戻し/Remand》
-----------------------キリトリ-----------------------
そんな午後。
気合で午前中に用事をすべて済ませて模型へ行くものの、ばじ君しか来なくてがっかり。先輩から借りたマガシューを練習していると
I井氏降臨
ドラフトのためのもう1人来るのを待ちながら、青赤トロンで稽古をつけていただく。トロンがスムーズに揃っていらっしゃるんですが仕様ですか?
マガシューは算数ができないと回せないことを痛感。精進します。
ばじ君の試作デッキを回してみる。《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》を《哀悼のスラル/Mourning Thrull》につけて殴るはずが、だんだん《哀悼のスラル/Mourning Thrull》の存在意義がなくなっていく巫女現象。
《脂火玉/Tallowisp》から《ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse》で《浸透者の魔法印/Infiltrator’s Magemark》《感電の弧炎/Galvanic Arc》《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless》っていうおとぎばなしデッキのアイディアが出る。サイドからネフィリムも入るらしい。どんなマナベースなんだろうか。
さとしん君の暦伝ともスパーさせていただく。《信仰の足枷/Faith’s Fetters》が結構しんどい。
段暴露氏やクミチョーをはじめとする常連さん達がご来店。そのままみんなでご飯食べに行きました。
俺以外は
残された俺は雪の中バスで帰宅。
-----------------------キリトリ-----------------------
打ち上げは22日を予定しています。いまのところ
午前の部 モノポリー
午後の部 ドラフト
夜の部 こぶた
となっております。午前・午後の部の場所はたぶん模型になりそうですが、水曜日って休みじゃないですか?
-----------------------キリトリ-----------------------
I井さん、
ナチュラルトロンマテリアをお持ちでしたら俺にも分けてください
《差し戻し/Remand》
Ei-m「ドラフ
《差し戻し/Remand》
Ei-m「ドラフトしたいんで
《差し戻し/Remand》
-----------------------キリトリ-----------------------
そんな午後。
気合で午前中に用事をすべて済ませて模型へ行くものの、ばじ君しか来なくてがっかり。先輩から借りたマガシューを練習していると
I井氏降臨
ドラフトのためのもう1人来るのを待ちながら、青赤トロンで稽古をつけていただく。トロンがスムーズに揃っていらっしゃるんですが仕様ですか?
マガシューは算数ができないと回せないことを痛感。精進します。
ばじ君の試作デッキを回してみる。《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》を《哀悼のスラル/Mourning Thrull》につけて殴るはずが、だんだん《哀悼のスラル/Mourning Thrull》の存在意義がなくなっていく巫女現象。
《脂火玉/Tallowisp》から《ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse》で《浸透者の魔法印/Infiltrator’s Magemark》《感電の弧炎/Galvanic Arc》《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless》っていうおとぎばなしデッキのアイディアが出る。サイドからネフィリムも入るらしい。どんなマナベースなんだろうか。
さとしん君の暦伝ともスパーさせていただく。《信仰の足枷/Faith’s Fetters》が結構しんどい。
段暴露氏やクミチョーをはじめとする常連さん達がご来店。そのままみんなでご飯食べに行きました。
俺以外は
残された俺は雪の中バスで帰宅。
-----------------------キリトリ-----------------------
打ち上げは22日を予定しています。いまのところ
午前の部 モノポリー
午後の部 ドラフト
夜の部 こぶた
となっております。午前・午後の部の場所はたぶん模型になりそうですが、水曜日って休みじゃないですか?
-----------------------キリトリ-----------------------
I井さん、
ナチュラルトロンマテリアをお持ちでしたら俺にも分けてください
《戦場への復帰/Return to Battle》
2006年3月18日コメント (2)久しぶりにやったドラフトは、夢がいっぱいでした。
・いきなり某氏の話から始まる
・《土着のワーム/Autochthon Wurm》が出るおとぎばなし
・名言「ゲイズ臭え」
・ソーサリーでした
・ワープ
明日は午後から模型に行くつもりです。
・いきなり某氏の話から始まる
・《土着のワーム/Autochthon Wurm》が出るおとぎばなし
・名言「ゲイズ臭え」
・ソーサリーでした
・ワープ
明日は午後から模型に行くつもりです。
結構凹みましたがなんとか持ち直しましたEi-mですこんにちわ。
みんな忙しくなりそうなので今のうちに打ち上げしちゃいませんか?
各自都合の悪い日を連絡してください。メールかコメントまで。
ちなみに俺の脳内予定としては
朝の部 モノポリー
昼の部 ドラフト/シールド
夜の部 ぽんぽこぽーん
となっております。
あ、そうそう。さそーん氏や段暴露氏には大変お世話になりましたので、参加していただければ幸いです。
--------------------------------キリトリ--------------------------------
ところで
紛らわしいんだよ!
・ギルドランドとお帰りランド
・《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver》と《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》(イラストが)
・ポーションとNUDA
そんな俺は「さよなら絶望先生」と久米田先生を応援しています。
みんな忙しくなりそうなので今のうちに打ち上げしちゃいませんか?
各自都合の悪い日を連絡してください。メールかコメントまで。
ちなみに俺の脳内予定としては
朝の部 モノポリー
昼の部 ドラフト/シールド
夜の部 ぽんぽこぽーん
となっております。
あ、そうそう。さそーん氏や段暴露氏には大変お世話になりましたので、参加していただければ幸いです。
--------------------------------キリトリ--------------------------------
ところで
紛らわしいんだよ!
・ギルドランドとお帰りランド
・《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver》と《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》(イラストが)
・ポーションとNUDA
そんな俺は「さよなら絶望先生」と久米田先生を応援しています。
404 Univ Not Found
2006年3月12日大学が見つかりません
受験中の大学は、足切りされた、合格点に到達しなかった、ゆえに現在入学できない可能性があります。
次のことを試してください:
合格者受験番号発表で受験番号を確認した場合は、受験番号を正しく確認したかどうかを確かめてください。
駿台 ホーム ページを開いてから、受験する大学への講義を探してください。
別の進路を表示するには、[ハローワーク] を訪問してください。
[検索] ボタンをクリックして、インターネット上の情報を検索してください。
UNIV 404 - 大学未検出
lnternet ExpIorer
受験中の大学は、足切りされた、合格点に到達しなかった、ゆえに現在入学できない可能性があります。
次のことを試してください:
合格者受験番号発表で受験番号を確認した場合は、受験番号を正しく確認したかどうかを確かめてください。
駿台 ホーム ページを開いてから、受験する大学への講義を探してください。
別の進路を表示するには、[ハローワーク] を訪問してください。
[検索] ボタンをクリックして、インターネット上の情報を検索してください。
UNIV 404 - 大学未検出
lnternet ExpIorer
閃いたッ!
2006年3月9日 Magic: the Gathering晒しておいたデッキですが、
《流砂/Quicksand》
忘れてた。
それと、憎悪さんアドバイスありがとうございます。
4《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《武道家の庭師/Budoka Gardener》
3《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
3《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
4《命授け/Lifegift》
3《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
3《交易路/Trade Routes》
1《地に種/Seed the Land》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《自然の類似/Natural Affinity》
4《流砂/Quicksand》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
6《島/Island》
1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
8《森/Forest》
ちょっと調整。《阿苦多》《殴打蔦の葛》はまだ試してません。
《流砂/Quicksand》
忘れてた。
それと、憎悪さんアドバイスありがとうございます。
4《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《武道家の庭師/Budoka Gardener》
3《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
3《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
4《命授け/Lifegift》
3《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
3《交易路/Trade Routes》
1《地に種/Seed the Land》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《自然の類似/Natural Affinity》
4《流砂/Quicksand》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
6《島/Island》
1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
8《森/Forest》
ちょっと調整。《阿苦多》《殴打蔦の葛》はまだ試してません。
誰か拾ってください
2006年3月9日 Magic: the Gathering コメント (1)MWSで回してみて挫折しました。誰か拾ってやってください。
GU Bad Turboland
4《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《武道家の庭師/Budoka Gardener》
4《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
3《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
4《命授け/Lifegift》
3《香杉の源獣/Genju of the Cedars》
3《強迫的な研究/Compulsive Research》
3《交易路/Trade Routes》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《自然の類似/Natural Affinity》
22 Land
GU Bad Turboland
4《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《武道家の庭師/Budoka Gardener》
4《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
3《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
4《命授け/Lifegift》
3《香杉の源獣/Genju of the Cedars》
3《強迫的な研究/Compulsive Research》
3《交易路/Trade Routes》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《自然の類似/Natural Affinity》
22 Land
(1)2色でデッキ組もうとするとギルドランド+ダメージランドで札束化するので嫌だ。
(2)3色でデッキ組もうとすると目も当てられない。
(3)単色で組もうとすると他の色をタッチしたくなる。(1)に戻る。
というループが脳内で続いています。
白けちなんかはあんまりレア土地を使ってないみたいなのでいいかも。でも練習量が多そうなので今からやるには遅いか。
ということでマガシューあたり使ってみたいです。コントロールと違って1人でも練習できそうだし。先輩、まだパーツ残ってます?
(2)3色でデッキ組もうとすると目も当てられない。
(3)単色で組もうとすると他の色をタッチしたくなる。(1)に戻る。
というループが脳内で続いています。
白けちなんかはあんまりレア土地を使ってないみたいなのでいいかも。でも練習量が多そうなので今からやるには遅いか。
ということでマガシューあたり使ってみたいです。コントロールと違って1人でも練習できそうだし。先輩、まだパーツ残ってます?
デッキアイディア - 緑黒ハンス
2006年3月8日 Magic: the Gathering コメント (5)PS2版出てるよ!(挨拶
久しぶりに綺麗にできたので、無駄なカードの解説付きで。
緑黒ハンス
4《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3《壌土に住むもの/Loam Dweller》
4《木彫りの女人像/Carven Caryatid》
4《春女/Haru-Onna》
1《灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash》
4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4《死相の否命/Iname, Death Aspect》
4《遥か見/Farseek》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb》
1《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
6《森/Forest》
4《沼/Swamp》
去年グラコロで面白いデッキを見かけました。《死相の否命/Iname, Death Aspect》から大量のスピリットが墓地に落ち、《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》から《死を食うもの/Mortivore》が飛んでくるデッキです。使いやすいパーツが増えてきたので、自分なりにアレンジしてみました。
《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
軽量級ビートダウンデッキに対する回答。
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
おじいちゃん、いつもお世話になってます。
《壌土に住むもの/Loam Dweller》
ばじ君にまた「好きですねー」って言われそうだw
2《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
1《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》
と差し替えてもいいかも。もしくは《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera》とか。
《木彫りの女人像/Carven Caryatid》
こいつの意義はデカイ。ビートダウンを止めつつキャントリップ。
さらにスピリットなんだから言うこと無い。
《春女/Haru-Onna》
《木彫りの女人像》には遠く及ばないものの、キャントリップできてスピリットなので合格点か。
《灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash》
第2のフィニッシャー。《死相の否命/Iname, Death Aspect》で連れて来てリアニメイトしておけばOK。
《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
何度でも飛んでくるルアゴイフ。
お好みで《死を食うもの/Mortivore》を追加してもいいかも。
《死相の否命/Iname, Death Aspect》
メインパーツ。
《マイアの保育器/Myr Incubator》の如く、クリーチャーを根こそぎ墓地へ。
《遥か見/Farseek》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
マナブースト。こんなに要らないのかもしれない。
《壌土からの生命/Life from the Loam》
縁の下の力持ち。《スヴォグトース》3枚回収とか《沼》回収して《灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash》釣るとか。
《安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb》
隠れルアゴイフ。凄いプレッシャーになる。
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
存在が忘れられてる紙レア。
このデッキでは割と活躍すると思う。
またサイドボード候補としては、ステロイド対策に《殺戮/Slay》《化膿/Putrefy》《撲滅/Eradicate》や、コントロール対策に《迫害/Persecute》《悪夢の虚空/Nightmare Void》《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》、カウンターが多いようなら《生命の力線/Leyline of Lifeforce》なんかを積んでおくといいかも。あとは《帰化/Naturalize》とか。
割と安めに組めるので、カジュアルで遊ぶならいいかもしれません。トーナメントでは通用するんでしょうか。
久しぶりに綺麗にできたので、
緑黒ハンス
4《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3《壌土に住むもの/Loam Dweller》
4《木彫りの女人像/Carven Caryatid》
4《春女/Haru-Onna》
1《灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash》
4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4《死相の否命/Iname, Death Aspect》
4《遥か見/Farseek》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb》
1《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
6《森/Forest》
4《沼/Swamp》
去年グラコロで面白いデッキを見かけました。《死相の否命/Iname, Death Aspect》から大量のスピリットが墓地に落ち、《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》から《死を食うもの/Mortivore》が飛んでくるデッキです。使いやすいパーツが増えてきたので、自分なりにアレンジしてみました。
《病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka》
軽量級ビートダウンデッキに対する回答。
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
おじいちゃん、いつもお世話になってます。
《壌土に住むもの/Loam Dweller》
ばじ君にまた「好きですねー」って言われそうだw
2《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
1《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》
と差し替えてもいいかも。もしくは《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera》とか。
《木彫りの女人像/Carven Caryatid》
こいつの意義はデカイ。ビートダウンを止めつつキャントリップ。
さらにスピリットなんだから言うこと無い。
《春女/Haru-Onna》
《木彫りの女人像》には遠く及ばないものの、キャントリップできてスピリットなので合格点か。
《灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash》
第2のフィニッシャー。《死相の否命/Iname, Death Aspect》で連れて来てリアニメイトしておけばOK。
《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
何度でも飛んでくるルアゴイフ。
お好みで《死を食うもの/Mortivore》を追加してもいいかも。
《死相の否命/Iname, Death Aspect》
メインパーツ。
《マイアの保育器/Myr Incubator》の如く、クリーチャーを根こそぎ墓地へ。
《遥か見/Farseek》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
マナブースト。こんなに要らないのかもしれない。
《壌土からの生命/Life from the Loam》
縁の下の力持ち。《スヴォグトース》3枚回収とか《沼》回収して《灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash》釣るとか。
《安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb》
隠れルアゴイフ。凄いプレッシャーになる。
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
存在が忘れられてる紙レア。
このデッキでは割と活躍すると思う。
またサイドボード候補としては、ステロイド対策に《殺戮/Slay》《化膿/Putrefy》《撲滅/Eradicate》や、コントロール対策に《迫害/Persecute》《悪夢の虚空/Nightmare Void》《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》、カウンターが多いようなら《生命の力線/Leyline of Lifeforce》なんかを積んでおくといいかも。あとは《帰化/Naturalize》とか。
割と安めに組めるので、カジュアルで遊ぶならいいかもしれません。トーナメントでは通用するんでしょうか。
レスレス
2006年3月7日 Magic: the Gathering コメント (2)憎悪さんナイスアイディア!
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash》
3《血の語り部/Blood Speaker》
3《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》
1《悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon》
1《真実を捻じ曲げるもの、逝斬/Seizan, Perverter of Truth》
4《遥か見/Farseek》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
4《化膿/Putrefy》
4《疫病沸かし/Plague Boiler》
3《死後剛直/Vigor Mortis》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
24 Land(沼いっぱい、《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》1枚)
ということで5分で組んでみた。どう見ても《空虚自身/One with Nothing》は入りません、本当にありがとうございました
あとさそーん氏にもインスパイアされたので
4《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《武道家の庭師/Budoka Gardener》
4《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves》
3《空民の学者/Soratami Savant》
3《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
4《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1《自然の類似/Natural Affinity》
1《杉の力/Strength of Cedars》
24 Land
5分で組んでみた。どう見ても改悪です、本当にありがとうございました
《杉の力/Strength of Cedars》とかリミテッド臭がする。電波だな俺。
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash》
3《血の語り部/Blood Speaker》
3《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》
1《悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon》
1《真実を捻じ曲げるもの、逝斬/Seizan, Perverter of Truth》
4《遥か見/Farseek》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
4《化膿/Putrefy》
4《疫病沸かし/Plague Boiler》
3《死後剛直/Vigor Mortis》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
24 Land(沼いっぱい、《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》1枚)
ということで5分で組んでみた。どう見ても《空虚自身/One with Nothing》は入りません、本当にありがとうございました
あとさそーん氏にもインスパイアされたので
4《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《武道家の庭師/Budoka Gardener》
4《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves》
3《空民の学者/Soratami Savant》
3《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
4《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1《自然の類似/Natural Affinity》
1《杉の力/Strength of Cedars》
24 Land
5分で組んでみた。どう見ても改悪です、本当にありがとうございました
《杉の力/Strength of Cedars》とかリミテッド臭がする。電波だな俺。
Owling Mineとその対策
2006年3月7日コメント (3)プロツアーホノルルで面白いデッキがありましたね。
Owling Mine(Antoine Ruel)
2《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
11《島/Island》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4《蒸気孔/Steam Vents》
1《山/Mountain》
4《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4《差し戻し/Remand》
4《未達の目/Eye of Nowhere》
4《ブーメラン/Boomerang》
4《万の眠り/Gigadrowse》
4《疲労困憊/Exhaustion》
4《突然の衝撃/Sudden Impact》
4《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
Sideboard:
1《脱出/Evacuation》
1《マナ漏出/Mana Leak》
4《脳髄の渦/Cerebral Vortex》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro》
3《双つ術/Twincast》
1《ゴブリンの捻術師/Goblin Flectomancer》
(放課後まじっく倶楽部より)
俗に言うターボバウンスですね。《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke》がなかなかいいフィニッシャーで、これを思いついた人は偉いと思います。1マナクリーチャーの多いZoo系統のデッキには厳しそうですが、オロゾフ以下のコントロールにはめっぽう強そうです。
そこで、今日はこのデッキの対策を考えてみたいと思います。
Owling Mineの武器は誰が見ても明らかなように「土地のロック」です。《ブーメラン/Boomerang》をはじめとするバウンス呪文で、こちらが思うように動けないうちに《吠えたける鉱山/Howling Mine》と《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》にサポートされた《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke》と《突然の衝撃/Sudden Impact》で決める、といった動きをするようです。
ロックされないようにするには土地を多く出せればいいわけですから、真っ先に思いつくのは《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》《花盛りの夏/Summer Bloom》あたりでしょうか。1ターンに2枚以上土地が出せれば、1枚くらいバウンスされてもなんとかなるはずです。
しかし、この2枚は入るデッキが思いつきません。そもそも《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》を出すくらいなら《密林の猿人/Kird Ape》を出して殴っていたほうが良さそうですし、《花盛りの夏/Summer Bloom》は相手が先攻だと2ターン目に打たせてはくれなさそうです。
ところで、僕がこのデッキの対策を考えたときに、一番初めに思いついたのは《ゾンビの横行/Zombie Infestation》でした。(生憎、スタンダードでは使えませんが・・・)相手のダメージソースはこちらの手札が増えないと機能しないわけですから、こちらから手札を減らしてしまえばいいわけです。しかも同時に2/2のトークンという攻め手を得られるのですから、こんなにぴったりなカードはないでしょう。しかしながら、前述したとおり《ゾンビの横行/Zombie Infestation》はスタンダードでは使えません。そこで、このカードに似たカードをスタンダードから探してみることにします。
手札を捨てることができればいいんです。
なるべく軽い方がいいんです。できれば1マナ。
・・・
・・・
・・・
聡明な読者の方はもうお気付きだろう。
そう、
《空虚自身/One with Nothing》
ですよ。
《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke》でダメージを受けることはないでしょうし、《突然の衝撃/Sudden Impact》は多くても3、4点しか入らないでしょう。後は相手のバウンスが切れるまで待ってから悠々と勝ちに行けばいいんです。
プロの使ったデッキがコピーされるのは世の常。きっとOwling Mineも様々な大会で使われていくでしょう。これまで日の目を見なかった100円レアを、紳士のたしなみとしてサイドボードに3、4枚挿しておく時代がやってきたのです。
注)この日記はフィクションです
Owling Mine(Antoine Ruel)
2《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
11《島/Island》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4《蒸気孔/Steam Vents》
1《山/Mountain》
4《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4《差し戻し/Remand》
4《未達の目/Eye of Nowhere》
4《ブーメラン/Boomerang》
4《万の眠り/Gigadrowse》
4《疲労困憊/Exhaustion》
4《突然の衝撃/Sudden Impact》
4《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
Sideboard:
1《脱出/Evacuation》
1《マナ漏出/Mana Leak》
4《脳髄の渦/Cerebral Vortex》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro》
3《双つ術/Twincast》
1《ゴブリンの捻術師/Goblin Flectomancer》
(放課後まじっく倶楽部より)
俗に言うターボバウンスですね。《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke》がなかなかいいフィニッシャーで、これを思いついた人は偉いと思います。1マナクリーチャーの多いZoo系統のデッキには厳しそうですが、オロゾフ以下のコントロールにはめっぽう強そうです。
そこで、今日はこのデッキの対策を考えてみたいと思います。
Owling Mineの武器は誰が見ても明らかなように「土地のロック」です。《ブーメラン/Boomerang》をはじめとするバウンス呪文で、こちらが思うように動けないうちに《吠えたける鉱山/Howling Mine》と《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》にサポートされた《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke》と《突然の衝撃/Sudden Impact》で決める、といった動きをするようです。
ロックされないようにするには土地を多く出せればいいわけですから、真っ先に思いつくのは《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》《花盛りの夏/Summer Bloom》あたりでしょうか。1ターンに2枚以上土地が出せれば、1枚くらいバウンスされてもなんとかなるはずです。
しかし、この2枚は入るデッキが思いつきません。そもそも《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》を出すくらいなら《密林の猿人/Kird Ape》を出して殴っていたほうが良さそうですし、《花盛りの夏/Summer Bloom》は相手が先攻だと2ターン目に打たせてはくれなさそうです。
ところで、僕がこのデッキの対策を考えたときに、一番初めに思いついたのは《ゾンビの横行/Zombie Infestation》でした。(生憎、スタンダードでは使えませんが・・・)相手のダメージソースはこちらの手札が増えないと機能しないわけですから、こちらから手札を減らしてしまえばいいわけです。しかも同時に2/2のトークンという攻め手を得られるのですから、こんなにぴったりなカードはないでしょう。しかしながら、前述したとおり《ゾンビの横行/Zombie Infestation》はスタンダードでは使えません。そこで、このカードに似たカードをスタンダードから探してみることにします。
手札を捨てることができればいいんです。
なるべく軽い方がいいんです。できれば1マナ。
・・・
・・・
・・・
聡明な読者の方はもうお気付きだろう。
そう、
《空虚自身/One with Nothing》
ですよ。
《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke》でダメージを受けることはないでしょうし、《突然の衝撃/Sudden Impact》は多くても3、4点しか入らないでしょう。後は相手のバウンスが切れるまで待ってから悠々と勝ちに行けばいいんです。
プロの使ったデッキがコピーされるのは世の常。きっとOwling Mineも様々な大会で使われていくでしょう。これまで日の目を見なかった100円レアを、紳士のたしなみとしてサイドボードに3、4枚挿しておく時代がやってきたのです。
注)この日記はフィクションです
《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
2006年3月5日コメント (2)いやいやいや!見ちゃいましたよ!
仮面ライダーカブト
松長がヒロインがボクっ子でツンデレで引き篭もりって教えてくれたので、わざわざ慣れない早起きして見ました。ところで、揚げ足取るようで悪いけど仮面ライダーってバッタだったよね?
第1話から見てないので話はあんまり分からなかった。つうか
妹までいるよ?
やるなテレビ朝日。ところで敵の戦闘員がやたら堅そうなんですが。そして定石通り20分を過ぎたところでライダー登場。バッタじゃなくなったのでライダーキックがハイキックになってます。個人的には飛んだ方がインパクトがあって好きなんだけどなあ。
割と雰囲気がシリアスなので大人でも楽しめるんですかね。よく分からないですが。
そんな俺は藤岡弘さんが大好きです。あとその後のプリキュアは見てません
# 次のあpのデッキはオロゾフでFA?
仮面ライダーカブト
松長がヒロインがボクっ子でツンデレで引き篭もりって教えてくれたので、わざわざ慣れない早起きして見ました。ところで、揚げ足取るようで悪いけど仮面ライダーってバッタだったよね?
第1話から見てないので話はあんまり分からなかった。つうか
妹までいるよ?
やるなテレビ朝日。ところで敵の戦闘員がやたら堅そうなんですが。そして定石通り20分を過ぎたところでライダー登場。バッタじゃなくなったのでライダーキックがハイキックになってます。個人的には飛んだ方がインパクトがあって好きなんだけどなあ。
割と雰囲気がシリアスなので大人でも楽しめるんですかね。よく分からないですが。
そんな俺は藤岡弘さんが大好きです。
# 次のあpのデッキはオロゾフでFA?
《祝福の息吹/Blessed Breath》
2006年3月3日コメント (1)ばじ君合格おめでとー(挨拶
午前9時の合格発表に駆けつけ、ばじ君をお祝い。
そこでイベント発生。
記者「あのー、朝○新聞のものですが、受験の結果はどうでしたか?」
・・・( ゜Д゜)オトトイソツギョウシタヨ
俺「十手ゲーでした」
って言う勇気がなかったので差し障りないこと言っておきました。
俺って中学生に見えるのかね?精神年齢はそれ以下だが
なんにせよ、おめでとうばじ君。打ち上げの幹事よろしく
---------------------------キリトリ---------------------------
tessenさん、さそーんさん、暦伝へのツッコミありがとうございます。脳内会議の結果、
青白コントロールでいいよね
ってことになりました。申し訳ないです。
---------------------------キリトリ---------------------------
あたらしいフォーマットを考えました。青森の方にしかわからないかもしれません。ご了承ください。
フォーマット名:ゲー倉シールド
やり方:
1.某倉庫で1000の謎パックを購入
2.開封しレアの引きに萎える
3.入っているカードのみで40枚(60枚でもいいかも)のデッキを構築
基本地形は追加してもよい
4.対戦
5.虚脱感に襲われる
やってみたい方はご連絡ください。ただし費用は各自負担なのでその辺は良く考えた上でお願いします。
午前9時の合格発表に駆けつけ、ばじ君をお祝い。
そこでイベント発生。
記者「あのー、朝○新聞のものですが、受験の結果はどうでしたか?」
・・・( ゜Д゜)オトトイソツギョウシタヨ
俺「十手ゲーでした」
って言う勇気がなかったので差し障りないこと言っておきました。
俺って中学生に見えるのかね?
なんにせよ、おめでとうばじ君。
---------------------------キリトリ---------------------------
tessenさん、さそーんさん、暦伝へのツッコミありがとうございます。脳内会議の結果、
青白コントロールでいいよね
ってことになりました。申し訳ないです。
---------------------------キリトリ---------------------------
あたらしいフォーマットを考えました。青森の方にしかわからないかもしれません。ご了承ください。
フォーマット名:ゲー倉シールド
やり方:
1.某倉庫で1000の謎パックを購入
2.開封しレアの引きに萎える
3.入っているカードのみで40枚(60枚でもいいかも)のデッキを構築
基本地形は追加してもよい
4.対戦
5.虚脱感に襲われる
やってみたい方はご連絡ください。ただし費用は各自負担なのでその辺は良く考えた上でお願いします。
暦伝を組んでみたんだけど
2006年3月2日 Magic: the Gathering コメント (2)こうですか?わかりません!
GWr Epic
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves》
3《遥か見/Farseek》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
4《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
4《神の怒り/Wrath of God》
3《不朽の理想/Enduring Ideal》
1《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding》
1《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire》
1《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
1《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach》
1《ドラゴン変化/Form of the Dragon》
1《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》
24 Land(うち2《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》)
Sideboard:
4《番狼/Watchwolf》
4《日光女/Nikko-Onna》
3《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
1《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》
《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》の台頭により、各種《印鑑》への依存がしにくくなったような気がする(考えすぎだろうか?)ということでおなじみ《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》と《ウッド・エルフ/Wood Elves》に登場してもらうことにした。こいつらはチャンプブロッカーとしても活躍してくれるので、ステロイドが横行する現環境にはピッタリな筈。ライブラリシャッフルが多くなったので、反射的に《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》採用。後は世間の暦伝を参考にしてパーツを盛り込んでみた。
サイドボードはオフェンシヴ。みんな大好き《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》&《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》。《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》が1枚なのは持っていないからです。《番狼/Watchwolf》は多分《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》なんだろうけど、集まりそうにないからこいつで我慢(ぉ
《日光女/Nikko-Onna》はアネックスファイア対策。ところで暦伝ってアネックスファイアに勝てるの?
長い間構築戦を離れていたせいか、全然デッキの組み方を忘れてしまった。暦伝は好きなタイプのデッキなので、現環境に通用するなら使っていきたい。なにかしらアドバイスをいただければ幸いです。
GWr Epic
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves》
3《遥か見/Farseek》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
4《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
4《神の怒り/Wrath of God》
3《不朽の理想/Enduring Ideal》
1《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding》
1《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire》
1《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
1《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach》
1《ドラゴン変化/Form of the Dragon》
1《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》
24 Land(うち2《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》)
Sideboard:
4《番狼/Watchwolf》
4《日光女/Nikko-Onna》
3《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
1《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》
《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》の台頭により、各種《印鑑》への依存がしにくくなったような気がする(考えすぎだろうか?)ということでおなじみ《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》と《ウッド・エルフ/Wood Elves》に登場してもらうことにした。こいつらはチャンプブロッカーとしても活躍してくれるので、ステロイドが横行する現環境にはピッタリな筈。ライブラリシャッフルが多くなったので、反射的に《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》採用。後は世間の暦伝を参考にしてパーツを盛り込んでみた。
サイドボードはオフェンシヴ。みんな大好き《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》&《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》。《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》が1枚なのは持っていないからです。《番狼/Watchwolf》は多分《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》なんだろうけど、集まりそうにないからこいつで我慢(ぉ
《日光女/Nikko-Onna》はアネックスファイア対策。ところで暦伝ってアネックスファイアに勝てるの?
長い間構築戦を離れていたせいか、全然デッキの組み方を忘れてしまった。暦伝は好きなタイプのデッキなので、現環境に通用するなら使っていきたい。なにかしらアドバイスをいただければ幸いです。
《別れ枝絡み/Forked-Branch Garami》
2006年3月1日いつのまにか風は次の季節を連れて
新しい人波が町に溢れだして
持ち帰る場所のない一日をつめこんだ
ひとりぶんの荷物の重さをたしかめてる
―――川村結花「エチュード」
卒業式でした。
今まで俺を支えてくれた方々、本当にお世話になりました。
これからもよろしくお願いします。
こころをこめて、ありがとう。
Thank you with all my heart and soul.
# 打ち上げ予定しています。誰か幹事してください(笑
Dark Zoo
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》
4《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》
4《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
3《喉笛切り/Throat Slitter》
1《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》
4《化膿/Putrefy》
4《屈辱/Mortify》
4《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
24 Land(配分わからんw)
Sideboard:
3《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》
4《殺戮/Slay》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《神の怒り/Wrath of God》
---------------------------キリトリ---------------------------
WR Wildfire+
4《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》
4《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》
3《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star》
1《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
4《土地の寄進/Gift of Estates》
4《ボロスの印鑑/Boros Signet》
4《氷の干渉器/Icy Manipulator》
4《神の怒り/Wrath of God》
4《燎原の火/Wildfire》
2《ラジアの浄化/Razia’s Purification》
1《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
24 Land
Sideboard:
4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4《石の雨/Stone Rain》
4《破砕/Demolish》
3《痕跡消し/Leave No Trace》
# いやホントメタとかわかりません。
誰か教えてくださいw
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》
4《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》
4《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
3《喉笛切り/Throat Slitter》
1《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》
4《化膿/Putrefy》
4《屈辱/Mortify》
4《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
24 Land(配分わからんw)
Sideboard:
3《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》
4《殺戮/Slay》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《神の怒り/Wrath of God》
---------------------------キリトリ---------------------------
WR Wildfire+
4《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》
4《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》
3《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star》
1《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
4《土地の寄進/Gift of Estates》
4《ボロスの印鑑/Boros Signet》
4《氷の干渉器/Icy Manipulator》
4《神の怒り/Wrath of God》
4《燎原の火/Wildfire》
2《ラジアの浄化/Razia’s Purification》
1《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
24 Land
Sideboard:
4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4《石の雨/Stone Rain》
4《破砕/Demolish》
3《痕跡消し/Leave No Trace》
# いやホントメタとかわかりません。
誰か教えてくださいw